Guide complet : Prototypes, Augmentations et Escalade dans The Division 2
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Les équipements Prototype dans The Division 2 apportent une nouvelle dimension à l’optimisation des builds. Avec leurs attributs pouvant atteindre des valeurs parfaites et surtout leur système d’Augmentations, ces équipements permettent de pousser encore plus loin la personnalisation de votre agent.
Mais entre les différentes Augmentations disponibles, leur progression jusqu’au niveau 10, les 238,5 millions d’XP nécessaires, les Cœurs Prototype à investir et les relances aléatoires, il est facile de se perdre dans les différentes mécaniques.
Dans ce guide, nous allons donc voir tout ce qu’il faut savoir sur les équipements Prototype de The Division 2 : comment ils fonctionnent, comment les obtenir, quelles sont les différentes Augmentations, comment les améliorer et surtout lesquelles privilégier selon votre build.
Que vous soyez à la recherche de dégâts supplémentaires, de puissance pour vos compétences, de survivabilité ou d’une configuration spécialisée, ce guide vous permettra de mieux comprendre le système Prototype et d’optimiser vos ressources.
Les équipements Prototype dans The Division 2
Les équipements Prototype représentent une nouvelle étape dans l’optimisation des builds de The Division 2. Leur fonctionnement reprend certaines mécaniques que les joueurs connaissent déjà, tout en ajoutant un nouveau système de progression basé sur les Augmentations.
Une pièce Prototype ne se contente donc pas d’apporter de meilleurs attributs. Elle peut également être améliorée progressivement afin de renforcer son Augmentation et ainsi apporter un bonus supplémentaire à votre configuration.
Le système demande cependant un investissement important en expérience et en Cœurs Prototype. Il est donc préférable de bien comprendre son fonctionnement avant de commencer à dépenser ses ressources.
Les équipements Prototype et leurs attributs
Les équipements Prototype possèdent un fonctionnement particulier lorsqu’ils sont obtenus ou transformés.
Un attribut est garanti au maximum. Cela signifie que chaque équipement Prototype dispose au minimum d’un attribut parfait.
Obtenir davantage d’attributs au maximum devient ensuite beaucoup plus rare. Deux attributs parfaits restent peu fréquents, tandis que trois attributs parfaits correspondent à des résultats particulièrement difficiles à obtenir.
Les probabilités indiquées pour ces résultats sont de 100 % pour un attribut au maximum, 5 % pour deux attributs au maximum et entre 0,1 et 1 % pour trois attributs au maximum.
Les attributs nommés restent quant à eux parfaits lorsqu’ils existent sur l’objet concerné.
Le système Prototype permet donc de rechercher des pièces extrêmement optimisées, mais obtenir une pièce réunissant exactement les attributs recherchés demande forcément du temps et de la chance.
Comment obtenir des équipements Prototype ?
Le mode Escalade joue un rôle important dans l’obtention des équipements Prototype. Chaque ennemi rencontré possède une probabilité de faire tomber une pièce d’équipement Prototype ou une arme Prototype, et cette probabilité évolue en fonction du palier atteint.
Au premier palier, la probabilité est de 0,20 %. Elle augmente progressivement au fil de la progression pour atteindre 3 % au palier 10.
La différence entre les premiers et les derniers paliers peut donc devenir importante lorsque l’objectif est de farmer efficacement du Prototype. Plus le niveau d’Escalade est élevé, plus chaque ennemi représente une opportunité intéressante.
Il faut toutefois garder à l’esprit que les équipements Prototype ne doivent pas être considérés comme provenant d’une seule et unique source. Escalade constitue notamment une source importante permettant d’en obtenir, mais le système Prototype ne se résume pas exclusivement à ce mode.
Le Butin ciblé en Escalade

Depuis la mise à jour Y8S1.1, le système de Butin ciblé est également intégré à Escalade.
Chaque jour, une marque ou un ensemble d’équipement est sélectionné automatiquement. Le joueur ne peut pas choisir directement le Butin ciblé disponible, mais il peut profiter de la rotation quotidienne pour orienter indirectement son farming.
La probabilité d’obtenir un objet correspondant au Butin ciblé augmente avec le palier d’Escalade.
Elle commence à 5 % au palier 1 et progresse jusqu’à atteindre 62 % au palier 10.
Cela ajoute donc une raison supplémentaire de pousser votre progression dans Escalade lorsque le Butin ciblé du jour correspond aux équipements que vous recherchez.
Les Augmentations Prototype
La véritable particularité des équipements Prototype réside dans leurs Augmentations.
Chaque pièce Prototype possède une Augmentation qui fonctionne comme un effet supplémentaire attaché à l’équipement. Cette Augmentation peut être développée progressivement jusqu’au niveau 10.
Il existe actuellement neuf Augmentations différentes : Echo, Paradox, Synesthésia, Anomaly, Entropy, Quantum, Amalgam, Trapper et Atomize.
Chaque Augmentation possède son propre effet, sa propre valeur de départ et sa propre progression.
Certaines sont particulièrement adaptées au DPS, d’autres aux compétences, aux effets d’état ou encore à la survivabilité. Le choix de l’Augmentation devient donc directement lié au type de build que vous souhaitez construire.
Echo

Echo est une Augmentation particulièrement intéressante pour les configurations orientées dégâts.
Elle donne à chaque munition une chance d’infliger ses dégâts une seconde fois. Au niveau 1, cette probabilité est de 1,2 %, puis elle augmente de 0,2 % par niveau pour atteindre 3 % au niveau 10.
Son fonctionnement est entièrement lié aux tirs effectués. Plus vous tirez, plus vous avez d’occasions de déclencher son effet.
Echo trouve donc naturellement sa place dans les configurations cherchant à maximiser leur potentiel de dégâts.
Paradox

Paradox fonctionne autour des munitions.
Chaque balle tirée possède une chance d’ajouter deux munitions au chargeur. L’Augmentation commence à 1,5 % au niveau 1 et progresse de 0,5 % par niveau pour atteindre 6 % au niveau 10.
L’intérêt de Paradox est de pouvoir prolonger les phases de tir et réduire les besoins en rechargement.
Cette mécanique peut donc être particulièrement intéressante sur les configurations qui cherchent à maintenir une pression constante sur les ennemis.
Synesthésie

Synesthésia est davantage orientée vers les configurations utilisant les compétences.
Elle commence à 5 % au niveau 1 et progresse de 1 % par niveau pour atteindre 14 % au niveau 10.
Son objectif est d’améliorer la disponibilité des compétences et donc de permettre à certaines configurations de retrouver leurs compétences plus rapidement.
Pour les joueurs qui basent une grande partie de leur gameplay sur leurs compétences, Synesthésia fait donc partie des Augmentations à prendre en considération.
Anomalie

Anomaly s’adresse également aux configurations orientées compétences.
Elle commence à 4 % au niveau 1 et progresse de 0,5 % par niveau pour atteindre 8,5 % au niveau 10.
Son intérêt repose notamment sur la survivabilité apportée grâce aux dégâts infligés par les compétences.
Cela permet aux builds compétences de bénéficier d’un potentiel de sustain supplémentaire tout en continuant à infliger des dégâts.
Entropie

Entropie est davantage destinée aux configurations qui cherchent à améliorer leur résistance.
Elle commence à 5 % au niveau 1 et gagne 1 % par niveau pour atteindre 14 % au niveau 10.
Pour un build tank ou une configuration qui cherche avant tout à augmenter sa capacité à survivre, Entropie peut donc constituer une option intéressante.
Quantum

Quantum possède un fonctionnement très différent.
Cette Augmentation peut vous rendre immunisé aux dégâts pendant une courte durée.
Elle commence à 1,6 % au niveau 1 et progresse de 0,3 % par niveau pour atteindre 4,3 % au niveau 10.
Quantum possède donc un potentiel défensif particulièrement intéressant. Son fonctionnement étant basé sur une chance de déclenchement, elle conserve toutefois une dimension aléatoire.
C’est notamment pour cette raison qu’elle peut être envisagée aussi bien dans certaines configurations DPS que dans des configurations davantage orientées survie.
Amalgame

Amalgame repose également sur une mécanique aléatoire.
Chaque balle touchée possède une chance d’appliquer un effet de statut aléatoire.
L’Augmentation commence à 1,6 % au niveau 1 et progresse de 0,3 % par niveau pour atteindre 4,3 % au niveau 10.
Son intérêt dépend donc fortement du type de configuration utilisée et de la manière dont vous souhaitez exploiter les effets de statut.
Piégeur

Pour les joueurs spécialisés dans les effets d’état, l’Augmentation à surveiller est Trapper.
Elle commence à 5 % au niveau 1 et gagne 1 % par niveau pour atteindre 14 % au niveau 10.
Trapper est directement orientée vers les configurations qui cherchent à exploiter les effets de statut et à prolonger leur efficacité.
Pour un build entièrement construit autour de cette mécanique, elle peut donc avoir un impact particulièrement intéressant.
Atomisation

Enfin, Atomisation est une Augmentation destinée à des configurations beaucoup plus spécialisées.
Elle augmente les dégâts des grenades ainsi que leur rayon d’explosion.
Sa valeur commence à 12,5 % au niveau 1 et augmente de 1 % par niveau pour atteindre 21,5 % au niveau 10.
Son intérêt dépend donc énormément de votre gameplay. Pour une configuration qui utilise très peu les grenades, son impact restera limité. À l’inverse, un build construit autour de cette mécanique pourra davantage exploiter son potentiel.
Monter une Augmentation jusqu’au niveau 10

Une Augmentation ne progresse pas simplement en dépensant des ressources.
Pour la faire monter de niveau, il faut porter et utiliser la pièce Prototype concernée, sur le même principe général que le système de maitrise.
Toutes les sources d’expérience participent à la progression de l’Augmentation. Cela comprend notamment l’XP SHD ainsi que l’expérience obtenue en éliminant des ennemis.
Chaque niveau demande davantage d’expérience que le précédent.
La progression commence avec 5,3 millions d’XP pour passer du niveau 1 au niveau 2. Cette quantité augmente ensuite progressivement jusqu’à atteindre 47,7 millions d’XP pour passer du niveau 9 au niveau 10.
Au total, atteindre le niveau 10 demande 238,5 millions d’XP.
Cela représente environ 341 niveaux SHD.
Autant dire que monter plusieurs Augmentations jusqu’au niveau maximum représente un investissement considérable.
Les événements saisonniers proposant des multiplicateurs d’XP SHD, notamment les événements 3x et 5x XP, constituent donc des périodes particulièrement intéressantes pour faire progresser vos Augmentations.
Le coût en Cœurs Prototype

L’expérience n’est pas la seule ressource nécessaire.
Chaque amélioration d’une Augmentation demande également des Cœurs Prototype.
Les quatre premiers passages, du niveau 1 au niveau 5, coûtent chacun 2 Cœurs Prototype.
Le coût passe ensuite à 4 Cœurs pour les passages du niveau 5 au niveau 9.
Enfin, le passage du niveau 9 au niveau 10 demande 6 Cœurs Prototype.
Au total, il faut donc 30 Cœurs Prototype pour faire passer une Augmentation du niveau 1 au niveau 10.
Cela signifie qu’une optimisation complète peut rapidement devenir coûteuse lorsque vous commencez à vouloir améliorer plusieurs pièces d’un même équipement.
Il est donc préférable de concentrer vos ressources sur les Augmentations réellement adaptées à votre build.
Peut-on modifier une Augmentation ?

Oui. Une Augmentation qui ne correspond pas à votre configuration peut être relancée.
La première relance coûte 2 Cœurs Prototype.
La deuxième coûte 4 Cœurs Prototype.
À partir de la troisième relance, le coût passe à 6 Cœurs Prototype.
Mais attention : le changement d’une Augmentation reste totalement aléatoire.
Vous ne pouvez donc pas sélectionner directement l’Augmentation que vous souhaitez obtenir.
Cette mécanique demande donc de bien réfléchir avant de dépenser ses Cœurs Prototype, surtout lorsque plusieurs relances ont déjà été effectuées.
Quelles Augmentations faut-il réellement monter ?
Il n’existe pas une Augmentation universelle qui serait adaptée à toutes les configurations.
Le choix dépend avant tout du rôle de votre build et de votre manière de jouer.
Pour un build DPS, les Augmentations à considérer sont notamment Echo, Paradox et Quantum.
Echo apporte du potentiel de dégâts grâce à ses doubles instances de dégâts. Paradox permet de maintenir plus longtemps la pression en réduisant les besoins en rechargement. Quantum apporte quant à elle une possibilité défensive grâce à son immunité aux dégâts lorsqu’elle se déclenche.
Pour les builds compétences, il faut plutôt regarder du côté de Synesthésia et Anomaly.
Synesthésia améliore la disponibilité des compétences tandis qu’Anomaly apporte de la survivabilité grâce aux dégâts infligés par celles-ci.
Pour un build effet d’état, Trapper est l’Augmentation à surveiller.
Son orientation correspond directement aux configurations qui cherchent à exploiter les effets de statut.
Pour les builds tank, Entropy constitue une solution davantage orientée survivabilité. Quantum peut également trouver sa place dans certaines configurations grâce à son potentiel défensif, même si son fonctionnement reste plus aléatoire.
Enfin, pour les configurations spécialisées, notamment celles qui utilisent les grenades, Atomize peut devenir une option intéressante.
Le plus important est donc de ne pas chercher à améliorer une Augmentation simplement parce qu’elle possède une valeur élevée. Il faut avant tout regarder ce qu’elle apporte à votre build et déterminer si son effet correspond réellement à votre façon de jouer.
Comment optimiser ses ressources ?
Le système Prototype demande beaucoup d’investissement. Entre les 238,5 millions d’XP nécessaires pour atteindre le niveau 10 et les 30 Cœurs Prototype nécessaires à l’amélioration complète, monter une seule Augmentation représente déjà un travail conséquent.
Il est donc préférable de commencer par les pièces qui correspondent réellement à votre configuration principale.
Il faut également éviter de multiplier les relances sans réfléchir. Une Augmentation qui n’est pas parfaite mais qui reste utile à votre build peut parfois être conservée plutôt que de dépenser plusieurs Cœurs Prototype supplémentaires dans une recherche totalement aléatoire.
La recherche de la pièce parfaite doit donc se faire progressivement.
Commencez par obtenir une bonne pièce Prototype, identifiez l’Augmentation qui correspond à votre build, puis investissez vos ressources dans sa progression.
Conclusion
Les équipements Prototype ajoutent une nouvelle couche d’optimisation à The Division 2.
Le système ne repose pas uniquement sur la recherche d’attributs parfaits. Les Augmentations permettent également de spécialiser davantage les équipements et d’adapter leur fonctionnement au type de build utilisé.
Avec neuf Augmentations différentes, chacune ayant ses propres valeurs et mécaniques, les possibilités sont nombreuses.
Pour le DPS, Echo, Paradoxe et Quantum sont notamment à considérer. Pour les compétences, Synesthésie et Anomalie sont les principales Augmentations à regarder. Les builds effet d’état pourront s’intéresser à Piégeur, tandis que les tanks pourront se tourner vers Entropie. Enfin, les configurations spécialisées autour des grenades pourront exploiter Atomisation.
Le système demande cependant de la patience. Monter une Augmentation au niveau 10 représente 238,5 millions d’XP et 30 Cœurs Prototype.
Le plus important est donc de ne pas chercher à tout améliorer en même temps. Identifiez votre build, choisissez les Augmentations qui correspondent réellement à votre gameplay et concentrez vos ressources sur celles qui vous seront réellement utiles.
Les équipements Prototype deviennent alors un véritable outil d’optimisation permettant de pousser une configuration encore plus loin.












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