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	<title>La Gorets&#039;Zone</title>
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	<description>Site communautaire dédié à Tom Clancy&#039;s The Division 2 et la franchise au sens large</description>
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		<title>Guide complet : Prototypes, Augmentations et Escalade dans The Division 2</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 15:40:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Article non finalisé pour le moment Les équipements Prototype dans The Division 2 apportent une nouvelle dimension à l’optimisation des builds. Avec leurs attributs pouvant atteindre des valeurs parfaites et surtout leur système d’Augmentations, ces équipements permettent de pousser encore plus loin la personnalisation de votre agent. Mais entre les différentes Augmentations disponibles, leur progression [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Article non finalisé pour le moment</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Les <strong>équipements Prototype dans The Division 2</strong> apportent une nouvelle dimension à l’optimisation des builds. Avec leurs attributs pouvant atteindre des valeurs parfaites et surtout leur système d’<strong>Augmentations</strong>, ces équipements permettent de pousser encore plus loin la personnalisation de votre agent.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mais entre les différentes Augmentations disponibles, leur progression jusqu’au niveau 10, les <strong>238,5 millions d’XP</strong> nécessaires, les <strong>Cœurs Prototype</strong> à investir et les relances aléatoires, il est facile de se perdre dans les différentes mécaniques.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans ce guide, nous allons donc voir <strong>tout ce qu’il faut savoir sur les équipements Prototype de The Division 2</strong> : comment ils fonctionnent, comment les obtenir, quelles sont les différentes Augmentations, comment les améliorer et surtout lesquelles privilégier selon votre build.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Que vous soyez à la recherche de dégâts supplémentaires, de puissance pour vos compétences, de survivabilité ou d’une configuration spécialisée, ce guide vous permettra de mieux comprendre le système Prototype et d’optimiser vos ressources.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Les équipements Prototype dans The Division 2</h1>



<p class="wp-block-paragraph">Les équipements Prototype représentent une nouvelle étape dans l’optimisation des builds de <strong>The Division 2</strong>. Leur fonctionnement reprend certaines mécaniques que les joueurs connaissent déjà, tout en ajoutant un nouveau système de progression basé sur les <strong>Augmentations</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une pièce Prototype ne se contente donc pas d&rsquo;apporter de meilleurs attributs. Elle peut également être améliorée progressivement afin de renforcer son Augmentation et ainsi apporter un bonus supplémentaire à votre configuration.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le système demande cependant un investissement important en expérience et en <strong>Cœurs Prototype</strong>. Il est donc préférable de bien comprendre son fonctionnement avant de commencer à dépenser ses ressources.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Les équipements Prototype et leurs attributs</h1>



<p class="wp-block-paragraph">Les équipements Prototype possèdent un fonctionnement particulier lorsqu’ils sont obtenus ou transformés.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un attribut est garanti au maximum. Cela signifie que chaque équipement Prototype dispose au minimum d’un attribut parfait.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obtenir davantage d’attributs au maximum devient ensuite beaucoup plus rare. Deux attributs parfaits restent peu fréquents, tandis que trois attributs parfaits correspondent à des résultats particulièrement difficiles à obtenir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les probabilités indiquées pour ces résultats sont de 100 % pour un attribut au maximum, 5 % pour deux attributs au maximum et entre 0,1 et 1 % pour trois attributs au maximum.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les attributs nommés restent quant à eux parfaits lorsqu’ils existent sur l’objet concerné.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le système Prototype permet donc de rechercher des pièces extrêmement optimisées, mais obtenir une pièce réunissant exactement les attributs recherchés demande forcément du temps et de la chance.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Comment obtenir des équipements Prototype ?</h1>



<p class="wp-block-paragraph">Le <strong>mode Escalade</strong> joue un rôle important dans l&rsquo;obtention des équipements Prototype. Chaque ennemi rencontré possède une probabilité de faire tomber une pièce d&rsquo;équipement Prototype ou une arme Prototype, et cette probabilité évolue en fonction du palier atteint.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Au premier palier, la probabilité est de 0,20 %. Elle augmente progressivement au fil de la progression pour atteindre 3 % au palier 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La différence entre les premiers et les derniers paliers peut donc devenir importante lorsque l’objectif est de farmer efficacement du Prototype. Plus le niveau d’Escalade est élevé, plus chaque ennemi représente une opportunité intéressante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il faut toutefois garder à l’esprit que les équipements Prototype ne doivent pas être considérés comme provenant d’une seule et unique source. Escalade constitue notamment une source importante permettant d’en obtenir, mais le système Prototype ne se résume pas exclusivement à ce mode.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Le Butin ciblé en Escalade</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="975" height="1024"  alt="" class="wp-image-1592"/ loading="eager" fetchpriority="high" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/butin-cible-975x1024.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/butin-cible-975x1024.png 975w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/butin-cible-286x300.png 286w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/butin-cible-768x806.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/butin-cible.png 1224w" sizes="(max-width: 975px) 100vw, 975px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Depuis la mise à jour Y8S1.1, le système de <strong>Butin ciblé</strong> est également intégré à Escalade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque jour, une marque ou un ensemble d’équipement est sélectionné automatiquement. Le joueur ne peut pas choisir directement le Butin ciblé disponible, mais il peut profiter de la rotation quotidienne pour orienter indirectement son farming.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La probabilité d’obtenir un objet correspondant au Butin ciblé augmente avec le palier d’Escalade.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elle commence à 5 % au palier 1 et progresse jusqu’à atteindre 62 % au palier 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cela ajoute donc une raison supplémentaire de pousser votre progression dans Escalade lorsque le Butin ciblé du jour correspond aux équipements que vous recherchez.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Les Augmentations Prototype</h1>



<p class="wp-block-paragraph">La véritable particularité des équipements Prototype réside dans leurs <strong>Augmentations</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque pièce Prototype possède une Augmentation qui fonctionne comme un effet supplémentaire attaché à l&rsquo;équipement. Cette Augmentation peut être développée progressivement jusqu&rsquo;au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il existe actuellement neuf Augmentations différentes : <strong>Echo, Paradox, Synesthésia, Anomaly, Entropy, Quantum, Amalgam, Trapper et Atomize</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque Augmentation possède son propre effet, sa propre valeur de départ et sa propre progression.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Certaines sont particulièrement adaptées au DPS, d&rsquo;autres aux compétences, aux effets d&rsquo;état ou encore à la survivabilité. Le choix de l&rsquo;Augmentation devient donc directement lié au type de build que vous souhaitez construire.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Echo</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="512"  alt="" class="wp-image-1593"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/ECHO_1-1024x512.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/ECHO_1-1024x512.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/ECHO_1-300x150.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/ECHO_1-768x384.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/ECHO_1-1536x768.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/ECHO_1.png 1774w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Echo</strong> est une Augmentation particulièrement intéressante pour les configurations orientées dégâts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elle donne à chaque munition une chance d&rsquo;infliger ses dégâts une seconde fois. Au niveau 1, cette probabilité est de 1,2 %, puis elle augmente de 0,2 % par niveau pour atteindre 3 % au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son fonctionnement est entièrement lié aux tirs effectués. Plus vous tirez, plus vous avez d&rsquo;occasions de déclencher son effet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Echo trouve donc naturellement sa place dans les configurations cherchant à maximiser leur potentiel de dégâts.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Paradox</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="512"  alt="" class="wp-image-1594"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/PARADOXE_2-1024x512.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/PARADOXE_2-1024x512.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/PARADOXE_2-300x150.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/PARADOXE_2-768x384.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/PARADOXE_2-1536x768.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/PARADOXE_2.png 1774w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Paradox</strong> fonctionne autour des munitions.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque balle tirée possède une chance d&rsquo;ajouter deux munitions au chargeur. L&rsquo;Augmentation commence à 1,5 % au niveau 1 et progresse de 0,5 % par niveau pour atteindre 6 % au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;intérêt de Paradox est de pouvoir prolonger les phases de tir et réduire les besoins en rechargement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette mécanique peut donc être particulièrement intéressante sur les configurations qui cherchent à maintenir une pression constante sur les ennemis.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Synesthésie</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="512"  alt="" class="wp-image-1595"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/synesthesie_1-Photoroom-1024x512.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/synesthesie_1-Photoroom-1024x512.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/synesthesie_1-Photoroom-300x150.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/synesthesie_1-Photoroom-768x384.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/synesthesie_1-Photoroom-1536x768.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/synesthesie_1-Photoroom.png 1774w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Synesthésia</strong> est davantage orientée vers les configurations utilisant les compétences.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elle commence à 5 % au niveau 1 et progresse de 1 % par niveau pour atteindre 14 % au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son objectif est d&rsquo;améliorer la disponibilité des compétences et donc de permettre à certaines configurations de retrouver leurs compétences plus rapidement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour les joueurs qui basent une grande partie de leur gameplay sur leurs compétences, Synesthésia fait donc partie des Augmentations à prendre en considération.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Anomalie</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="512"  alt="" class="wp-image-1596"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/anomalie_1-1024x512.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/anomalie_1-1024x512.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/anomalie_1-300x150.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/anomalie_1-768x384.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/anomalie_1-1536x768.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/anomalie_1.png 1774w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Anomaly</strong> s&rsquo;adresse également aux configurations orientées compétences.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elle commence à 4 % au niveau 1 et progresse de 0,5 % par niveau pour atteindre 8,5 % au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son intérêt repose notamment sur la survivabilité apportée grâce aux dégâts infligés par les compétences.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cela permet aux builds compétences de bénéficier d&rsquo;un potentiel de sustain supplémentaire tout en continuant à infliger des dégâts.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Entropie</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="512"  alt="" class="wp-image-1597"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/entropie_1-1024x512.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/entropie_1-1024x512.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/entropie_1-300x150.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/entropie_1-768x384.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/entropie_1-1536x768.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/entropie_1.png 1774w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Entropie</strong> est davantage destinée aux configurations qui cherchent à améliorer leur résistance.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elle commence à 5 % au niveau 1 et gagne 1 % par niveau pour atteindre 14 % au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour un build tank ou une configuration qui cherche avant tout à augmenter sa capacité à survivre, Entropie peut donc constituer une option intéressante.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Quantum</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="512"  alt="" class="wp-image-1598"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/quantum_1-Photoroom-1024x512.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/quantum_1-Photoroom-1024x512.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/quantum_1-Photoroom-300x150.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/quantum_1-Photoroom-768x384.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/quantum_1-Photoroom-1536x768.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/quantum_1-Photoroom.png 1774w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Quantum</strong> possède un fonctionnement très différent.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette Augmentation peut vous rendre immunisé aux dégâts pendant une courte durée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elle commence à 1,6 % au niveau 1 et progresse de 0,3 % par niveau pour atteindre 4,3 % au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quantum possède donc un potentiel défensif particulièrement intéressant. Son fonctionnement étant basé sur une chance de déclenchement, elle conserve toutefois une dimension aléatoire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">C&rsquo;est notamment pour cette raison qu&rsquo;elle peut être envisagée aussi bien dans certaines configurations DPS que dans des configurations davantage orientées survie.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Amalgame</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="512"  alt="" class="wp-image-1599"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/amalgame_1-Photoroom-1024x512.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/amalgame_1-Photoroom-1024x512.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/amalgame_1-Photoroom-300x150.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/amalgame_1-Photoroom-768x384.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/amalgame_1-Photoroom-1536x768.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/amalgame_1-Photoroom.png 1774w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Amalgam</strong>e repose également sur une mécanique aléatoire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque balle touchée possède une chance d&rsquo;appliquer un effet de statut aléatoire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;Augmentation commence à 1,6 % au niveau 1 et progresse de 0,3 % par niveau pour atteindre 4,3 % au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son intérêt dépend donc fortement du type de configuration utilisée et de la manière dont vous souhaitez exploiter les effets de statut.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Piégeur</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="512"  alt="" class="wp-image-1600"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/piegeur_2-1024x512.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/piegeur_2-1024x512.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/piegeur_2-300x150.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/piegeur_2-768x384.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/piegeur_2-1536x768.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/piegeur_2.png 1774w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pour les joueurs spécialisés dans les <strong>effets d&rsquo;état</strong>, l&rsquo;Augmentation à surveiller est <strong>Trapper</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elle commence à 5 % au niveau 1 et gagne 1 % par niveau pour atteindre 14 % au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Trapper est directement orientée vers les configurations qui cherchent à exploiter les effets de statut et à prolonger leur efficacité.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour un build entièrement construit autour de cette mécanique, elle peut donc avoir un impact particulièrement intéressant.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Atomisation</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="512"  alt="" class="wp-image-1601"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/atomisation_1-1024x512.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/atomisation_1-1024x512.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/atomisation_1-300x150.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/atomisation_1-768x384.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/atomisation_1-1536x768.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/atomisation_1.png 1774w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, <strong>Atomisation</strong> est une Augmentation destinée à des configurations beaucoup plus spécialisées.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Elle augmente les dégâts des grenades ainsi que leur rayon d&rsquo;explosion.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sa valeur commence à 12,5 % au niveau 1 et augmente de 1 % par niveau pour atteindre 21,5 % au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son intérêt dépend donc énormément de votre gameplay. Pour une configuration qui utilise très peu les grenades, son impact restera limité. À l&rsquo;inverse, un build construit autour de cette mécanique pourra davantage exploiter son potentiel.</p>



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<h1 class="wp-block-heading">Monter une Augmentation jusqu&rsquo;au niveau 10</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="853" height="1024"  alt="" class="wp-image-1602"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/level-shd-853x1024.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/level-shd-853x1024.png 853w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/level-shd-250x300.png 250w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/level-shd-768x922.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/level-shd.png 1145w" sizes="auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Une Augmentation ne progresse pas simplement en dépensant des ressources.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour la faire monter de niveau, il faut <strong>porter et utiliser la pièce Prototype concernée</strong>, sur le même principe général que le système de maitrise.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toutes les sources d&rsquo;expérience participent à la progression de l&rsquo;Augmentation. Cela comprend notamment l&rsquo;XP SHD ainsi que l&rsquo;expérience obtenue en éliminant des ennemis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque niveau demande davantage d&rsquo;expérience que le précédent.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La progression commence avec 5,3 millions d&rsquo;XP pour passer du niveau 1 au niveau 2. Cette quantité augmente ensuite progressivement jusqu&rsquo;à atteindre 47,7 millions d&rsquo;XP pour passer du niveau 9 au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Au total, atteindre le niveau 10 demande <strong>238,5 millions d&rsquo;XP</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cela représente environ <strong>341 niveaux SHD</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Autant dire que monter plusieurs Augmentations jusqu&rsquo;au niveau maximum représente un investissement considérable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les événements saisonniers proposant des multiplicateurs d&rsquo;XP SHD, notamment les événements <strong>3x et 5x XP</strong>, constituent donc des périodes particulièrement intéressantes pour faire progresser vos Augmentations.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">Le coût en Cœurs Prototype</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="853" height="1024"  alt="" class="wp-image-1603"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/amelio-853x1024.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/amelio-853x1024.png 853w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/amelio-250x300.png 250w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/amelio-768x922.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/amelio.png 1145w" sizes="auto, (max-width: 853px) 100vw, 853px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;expérience n&rsquo;est pas la seule ressource nécessaire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque amélioration d&rsquo;une Augmentation demande également des <strong>Cœurs Prototype</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les quatre premiers passages, du niveau 1 au niveau 5, coûtent chacun 2 Cœurs Prototype.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le coût passe ensuite à 4 Cœurs pour les passages du niveau 5 au niveau 9.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, le passage du niveau 9 au niveau 10 demande 6 Cœurs Prototype.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Au total, il faut donc <strong>30 Cœurs Prototype</strong> pour faire passer une Augmentation du niveau 1 au niveau 10.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cela signifie qu&rsquo;une optimisation complète peut rapidement devenir coûteuse lorsque vous commencez à vouloir améliorer plusieurs pièces d&rsquo;un même équipement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il est donc préférable de concentrer vos ressources sur les Augmentations réellement adaptées à votre build.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">Peut-on modifier une Augmentation ?</h1>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576"  alt="" class="wp-image-1604"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/changer_2-1024x576.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/changer_2-1024x576.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/changer_2-300x169.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/changer_2-768x432.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/changer_2-1536x864.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/changer_2.png 1672w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Oui. Une Augmentation qui ne correspond pas à votre configuration peut être relancée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La première relance coûte <strong>2 Cœurs Prototype</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La deuxième coûte <strong>4 Cœurs Prototype</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">À partir de la troisième relance, le coût passe à <strong>6 Cœurs Prototype</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mais attention : le changement d&rsquo;une Augmentation reste <strong>totalement aléatoire</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vous ne pouvez donc pas sélectionner directement l&rsquo;Augmentation que vous souhaitez obtenir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette mécanique demande donc de bien réfléchir avant de dépenser ses Cœurs Prototype, surtout lorsque plusieurs relances ont déjà été effectuées.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">Quelles Augmentations faut-il réellement monter ?</h1>



<p class="wp-block-paragraph">Il n&rsquo;existe pas une Augmentation universelle qui serait adaptée à toutes les configurations.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le choix dépend avant tout du rôle de votre build et de votre manière de jouer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour un <strong>build DPS</strong>, les Augmentations à considérer sont notamment <strong>Echo, Paradox et Quantum</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Echo apporte du potentiel de dégâts grâce à ses doubles instances de dégâts. Paradox permet de maintenir plus longtemps la pression en réduisant les besoins en rechargement. Quantum apporte quant à elle une possibilité défensive grâce à son immunité aux dégâts lorsqu&rsquo;elle se déclenche.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour les <strong>builds compétences</strong>, il faut plutôt regarder du côté de <strong>Synesthésia et Anomaly</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Synesthésia améliore la disponibilité des compétences tandis qu&rsquo;Anomaly apporte de la survivabilité grâce aux dégâts infligés par celles-ci.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour un <strong>build effet d&rsquo;état</strong>, <strong>Trapper</strong> est l&rsquo;Augmentation à surveiller.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son orientation correspond directement aux configurations qui cherchent à exploiter les effets de statut.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour les <strong>builds tank</strong>, <strong>Entropy</strong> constitue une solution davantage orientée survivabilité. Quantum peut également trouver sa place dans certaines configurations grâce à son potentiel défensif, même si son fonctionnement reste plus aléatoire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, pour les configurations spécialisées, notamment celles qui utilisent les <strong>grenades</strong>, <strong>Atomize</strong> peut devenir une option intéressante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le plus important est donc de ne pas chercher à améliorer une Augmentation simplement parce qu&rsquo;elle possède une valeur élevée. Il faut avant tout regarder ce qu&rsquo;elle apporte à votre build et déterminer si son effet correspond réellement à votre façon de jouer.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">Comment optimiser ses ressources ?</h1>



<p class="wp-block-paragraph">Le système Prototype demande beaucoup d&rsquo;investissement. Entre les 238,5 millions d&rsquo;XP nécessaires pour atteindre le niveau 10 et les 30 Cœurs Prototype nécessaires à l&rsquo;amélioration complète, monter une seule Augmentation représente déjà un travail conséquent.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il est donc préférable de commencer par les pièces qui correspondent réellement à votre configuration principale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il faut également éviter de multiplier les relances sans réfléchir. Une Augmentation qui n&rsquo;est pas parfaite mais qui reste utile à votre build peut parfois être conservée plutôt que de dépenser plusieurs Cœurs Prototype supplémentaires dans une recherche totalement aléatoire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La recherche de la pièce parfaite doit donc se faire progressivement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Commencez par obtenir une bonne pièce Prototype, identifiez l&rsquo;Augmentation qui correspond à votre build, puis investissez vos ressources dans sa progression.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">Conclusion</h1>



<p class="wp-block-paragraph">Les équipements Prototype ajoutent une nouvelle couche d&rsquo;optimisation à <strong>The Division 2</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le système ne repose pas uniquement sur la recherche d&rsquo;attributs parfaits. Les Augmentations permettent également de spécialiser davantage les équipements et d&rsquo;adapter leur fonctionnement au type de build utilisé.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avec neuf Augmentations différentes, chacune ayant ses propres valeurs et mécaniques, les possibilités sont nombreuses.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour le DPS, <strong>Echo, Paradoxe et Quantum</strong> sont notamment à considérer. Pour les compétences, <strong>Synesthésie et Anomalie</strong> sont les principales Augmentations à regarder. Les builds effet d&rsquo;état pourront s&rsquo;intéresser à <strong>Piégeur</strong>, tandis que les tanks pourront se tourner vers <strong>Entropie</strong>. Enfin, les configurations spécialisées autour des grenades pourront exploiter <strong>Atomisation</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le système demande cependant de la patience. Monter une Augmentation au niveau 10 représente <strong>238,5 millions d&rsquo;XP et 30 Cœurs Prototype</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le plus important est donc de ne pas chercher à tout améliorer en même temps. Identifiez votre build, choisissez les Augmentations qui correspondent réellement à votre gameplay et concentrez vos ressources sur celles qui vous seront réellement utiles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les équipements Prototype deviennent alors un véritable outil d&rsquo;optimisation permettant de pousser une configuration encore plus loin.</p>
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		<title>Modificateurs de saison The Division 2 : le guide complet de Red Horizon</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 15:31:10 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les modificateurs de saison de The Division 2 évoluent en profondeur avec Red Horizon. Cette nouvelle saison introduit un système inédit baptisé Sous Pression, une mécanique qui transforme complètement la manière d&#8217;aborder les combats. Désormais, chaque élimination, chaque tir dans la tête et chaque effet d&#8217;état contribuent à remplir une jauge qui renforce progressivement votre [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Les <strong>modificateurs de saison de The Division 2</strong> évoluent en profondeur avec <strong>Red Horizon</strong>. Cette nouvelle saison introduit un système inédit baptisé <strong>Sous Pression</strong>, une mécanique qui transforme complètement la manière d&rsquo;aborder les combats. Désormais, chaque élimination, chaque tir dans la tête et chaque effet d&rsquo;état contribuent à remplir une jauge qui renforce progressivement votre agent et vous donne accès à de puissants modificateurs actifs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">À première vue, ce nouveau système peut sembler complexe. Entre les modificateurs actifs, les vingt modificateurs passifs, les nouveaux modificateurs hostiles et les nombreuses synergies possibles, il est facile de passer à côté d&rsquo;informations essentielles. Pourtant, une fois son fonctionnement assimilé, <strong>Sous Pression</strong> apporte une véritable profondeur au gameplay et offre de nouvelles possibilités de personnalisation pour tous les styles de jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans ce guide complet, nous allons détailler le fonctionnement des <strong>modificateurs de saison de The Division 2</strong>, expliquer chaque mécanique introduite par <strong>Red Horizon</strong> et vous aider à choisir les meilleurs modificateurs selon votre build et votre manière de jouer.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment fonctionne le système Sous Pression ?</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576"  alt="" class="wp-image-1582"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-1024x576.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-1024x576.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-300x169.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-768x432.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-1536x864.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La principale nouveauté des <strong>modificateurs de saison de The Division 2</strong> est sans aucun doute la mécanique <strong>Sous Pression</strong>. Présente tout au long de vos affrontements, cette jauge évolue en fonction de vos performances et récompense les joueurs capables de maintenir un rythme offensif. Plus vous accumulez de pression, plus les bonus accordés à votre agent deviennent puissants, transformant progressivement votre manière d&rsquo;aborder les combats.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La jauge se remplit grâce à la plupart des actions offensives. Éliminer un ennemi constitue naturellement la source principale de progression, mais les tirs dans la tête, les éliminations multiples, les compétences offensives, les effets de statut et les ennemis vaincus par les flammes contribuent également à augmenter votre niveau de pression. En groupe, les éliminations réalisées par vos alliés participent elles aussi à cette progression, ce qui favorise le jeu coopératif et permet de remplir la jauge beaucoup plus rapidement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toutes ces actions sont cumulatives. Un tir dans la tête qui élimine un ennemi rapporte par exemple davantage de pression qu&rsquo;une élimination classique, tandis que plusieurs bonus peuvent se déclencher simultanément lors d&rsquo;une même action. Cette mécanique récompense les joueurs les plus efficaces et encourage un gameplay dynamique, où chaque décision peut accélérer votre montée en puissance.</p>



<p class="wp-block-paragraph">À mesure que la jauge progresse, votre agent bénéficie de bonus de plus en plus importants. Quatre paliers sont à atteindre, à <strong>10 %, 35 %, 65 % et 90 %</strong> de pression. Chaque seuil renforce les effets accordés par la jauge et vous rapproche de votre plein potentiel. Par défaut, ces bonus améliorent les <strong>effets de statut</strong>, ce qui renforce notamment les brûlures, les saignements et les autres altérations infligées aux ennemis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toutefois, Ubisoft a prévu une grande liberté de personnalisation. Si votre build n&rsquo;est pas orienté autour des effets de statut, vous pourrez modifier le bonus principal de la jauge grâce aux modificateurs passifs <strong>New Formula: Beta</strong> et <strong>New Formula: Gamma</strong>. Le premier remplace les effets de statut par des <strong>dégâts d&rsquo;arme de spécialisation</strong>, tandis que le second les échange contre de la <strong>protection contre les altérations</strong>. Cette possibilité permet à pratiquement tous les archétypes de build de profiter pleinement de la mécanique <strong>Sous Pression</strong>, sans devoir modifier entièrement leur équipement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le fonctionnement de la jauge évolue également pendant les combats. Lorsqu&rsquo;un <strong>modificateur actif</strong> est déclenché, la jauge se fige pendant toute la durée de son effet avant de retomber à zéro une fois la compétence terminée. En revanche, si vous quittez le combat, votre progression n&rsquo;est pas perdue : la jauge est simplement mise en pause jusqu&rsquo;à votre prochain engagement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, chaque <strong>modificateur actif</strong> gagne lui aussi en puissance au fil de votre progression. À partir du <strong>niveau 3</strong>, il débloque un bonus secondaire exclusif venant compléter son effet principal. Cette évolution apporte une dimension supplémentaire au système et renforce encore davantage l&rsquo;intérêt de maintenir une jauge de pression élevée pendant toute la durée d&rsquo;un affrontement.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les modificateurs actifs : trois capacités pour trois styles de jeu</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576"  alt="" class="wp-image-1583"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-1-1024x576.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-1-1024x576.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-1-300x169.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-1-768x432.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-1-1536x864.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-1.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Au cœur des <strong>modificateurs de saison de The Division 2</strong>, les <strong>modificateurs actifs</strong> représentent les capacités les plus spectaculaires de <strong>Red Horizon</strong>. Contrairement aux saisons précédentes, ils ne sont plus liés à un simple temps de recharge. Leur activation dépend désormais directement de votre jauge <strong>Sous Pression</strong>. Dès que celle-ci atteint le seuil nécessaire, vous êtes libre de déclencher votre modificateur au moment qui vous semble le plus opportun.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette évolution change profondément la manière d&rsquo;aborder les combats. Il ne s&rsquo;agit plus d&rsquo;attendre qu&rsquo;une capacité redevienne disponible, mais de gérer intelligemment votre niveau de pression afin de choisir le moment idéal pour profiter de ses effets. Une fois le modificateur activé, la jauge se bloque pendant toute sa durée d&rsquo;utilisation avant de revenir à zéro lorsqu&rsquo;il prend fin. Vous devrez alors reconstruire votre niveau de pression pour pouvoir l&rsquo;utiliser de nouveau.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les trois modificateurs actifs proposés par <strong>Red Horizon</strong> répondent chacun à une philosophie de jeu différente. Que vous privilégiez l&rsquo;agressivité, la précision ou la défense, vous trouverez une capacité adaptée à votre manière de jouer.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Aura Ardente</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Aura Ardente</strong> s&rsquo;adresse avant tout aux agents qui aiment évoluer au plus près de l&rsquo;action. Dès son activation, votre personnage bénéficie d&rsquo;une régénération d&rsquo;armure renforcée ainsi que d&rsquo;une meilleure résistance aux dégâts. Ces bonus deviennent encore plus efficaces lorsque vous sprintez, vous permettant de rester mobile tout en encaissant davantage de tirs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mais la véritable force d&rsquo;<strong>Aura Ardente</strong> réside dans son effet offensif. Les ennemis qui pénètrent dans votre zone d&rsquo;influence s&#8217;embrasent immédiatement, ce qui facilite le contrôle des groupes tout en continuant à alimenter votre jauge de pression. À mesure que le modificateur gagne des niveaux, ses bonus défensifs deviennent plus importants et les ennemis d&rsquo;élite enflammés peuvent même vous accorder de l&rsquo;armure bonus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette capacité est particulièrement efficace avec les builds orientés <strong>effets d</strong>&lsquo;<strong>état</strong>, les spécialisations Incendiaire ou les joueurs qui utilisent régulièrement leur bouclier pour combattre à courte distance.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Combustion par transfert</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous préférez les armes précises et les tirs dans la tête, <strong>Combustion par transfert</strong> constitue probablement le meilleur choix.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son fonctionnement repose sur une mécanique simple mais redoutablement efficace. Lorsqu&rsquo;un ennemi déjà en feu reçoit un tir dans la tête, les brûlures se propagent automatiquement aux adversaires situés à proximité. Plus le modificateur progresse, plus cette propagation couvre une zone importante.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Au niveau maximal, cette capacité devient encore plus redoutable puisque les tirs dans la tête peuvent directement appliquer l&rsquo;effet <strong>Brûlure</strong>, même sur des ennemis qui n&rsquo;étaient pas encore affectés. Cette interaction permet d&rsquo;enchaîner rapidement les effets de statut et d&rsquo;accélérer considérablement la montée de votre jauge <strong>Sous Pression</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les joueurs utilisant un fusil d&rsquo;assaut précis, une carabine ou un fusil de précision tireront pleinement parti de ce modificateur, notamment dans les activités où les ennemis apparaissent en grand nombre.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Signé, scellé, remis</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Le troisième modificateur actif adopte une approche complètement différente. <strong>Signé, scellé, remis</strong> met davantage l&rsquo;accent sur les armes de spécialisation et les boucliers, offrant une excellente alternative aux joueurs qui privilégient la survie plutôt que les effets de statut.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lorsqu&rsquo;il est activé, ce modificateur améliore l&rsquo;efficacité de votre arme de spécialisation, augmente la résistance de votre bouclier et accélère sa régénération. Les éliminations réalisées avec une arme de spécialisation ou pendant que votre bouclier est déployé rechargent automatiquement votre chargeur sans consommer de munitions supplémentaires, ce qui permet de maintenir une pression constante sur les ennemis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Au niveau maximal, chaque élimination réalisée dans ces conditions prolonge également la durée du modificateur actif. Cette mécanique récompense les joueurs capables d&rsquo;enchaîner rapidement les éliminations et offre un excellent potentiel lors des combats les plus longs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quel que soit votre choix, ces trois modificateurs démontrent la volonté d&rsquo;Ubisoft de proposer plusieurs approches viables. Aucun ne s&rsquo;impose comme la solution idéale dans toutes les situations. Chacun répond à un style de jeu précis et peut devenir extrêmement efficace lorsqu&rsquo;il est associé aux bons <strong>modificateurs passifs</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les modificateurs passifs : personnalisez votre expérience de jeu</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576"  alt="" class="wp-image-1584"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-2-1024x576.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-2-1024x576.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-2-300x169.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-2-768x432.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-2-1536x864.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-2.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Si les <strong>modificateurs actifs</strong> apportent une nouvelle dimension aux combats, les <strong>modificateurs passifs</strong> sont sans doute la véritable richesse de <strong>Red Horizon</strong>. Avec pas moins de <strong>vingt modificateurs</strong> disponibles, Ubisoft offre aux joueurs une liberté de personnalisation rarement vue dans une saison de <strong>The Division 2</strong>. Chaque passif modifie le fonctionnement de la mécanique <strong>Sous Pression</strong>, permettant d&rsquo;adapter le système à votre équipement, à votre spécialisation et, surtout, à votre manière de jouer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;objectif n&rsquo;est pas simplement d&rsquo;augmenter vos dégâts. Certains passifs accélèrent la montée de votre jauge, d&rsquo;autres ralentissent sa perte afin de conserver plus longtemps vos bonus. Plusieurs améliorent les interactions avec les compétences, les grenades, les boucliers ou les armes de spécialisation, tandis que d&rsquo;autres transforment complètement le bonus principal de la jauge. Cette diversité rend chaque combinaison unique et encourage les joueurs à expérimenter plutôt qu&rsquo;à suivre une configuration imposée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les modificateurs passifs se débloquent progressivement au fil de votre progression saisonnière. Ils sont disponibles auprès de la station dédiée de la Maison-Blanche et nécessitent des <strong>Accélérateurs Sous Pression</strong>, une monnaie obtenue en accomplissant les activités de la saison. Plus vous progressez dans <strong>Red Horizon</strong>, plus vous élargissez les possibilités de personnalisation de votre agent.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;un des aspects les plus intéressants concerne le bonus principal de la jauge <strong>Sous Pression</strong>. Par défaut, celui-ci améliore les <strong>effets de statut</strong>, un choix parfaitement cohérent avec le thème de la saison. Toutefois, Ubisoft n&rsquo;a pas souhaité limiter cette mécanique aux seuls builds orientés brûlures. Grâce aux modificateurs <strong>New Formula: Beta</strong> et <strong>New Formula: Gamma</strong>, il est possible de remplacer ce bonus par des <strong>dégâts d&rsquo;arme de spécialisation</strong> ou de la <strong>protection contre les altérations</strong>. Cette simple possibilité ouvre la porte à des builds DPS, tank ou support qui profitent pleinement de la saison sans devoir modifier entièrement leur équipement.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tous les modificateurs passifs de Red Horizon</h2>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Modificateur</th><th>Effet</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Flow Regulator</strong></td><td>Augmente de <strong>10 %</strong> la pression générée par chacune de vos actions.</td></tr><tr><td><strong>Throttle Valve</strong></td><td>Augmente les gains de pression de <strong>25 %</strong>, mais accélère de <strong>50 %</strong> la perte naturelle de la jauge.</td></tr><tr><td><strong>Flux Stabilizer</strong></td><td>Réduit de <strong>25 %</strong> la vitesse à laquelle la jauge de pression diminue.</td></tr><tr><td><strong>Pressure Control</strong></td><td>Diminue de <strong>50 %</strong> la perte de pression, mais réduit de <strong>20 %</strong> les gains obtenus par action.</td></tr><tr><td><strong>Quality Seals</strong></td><td>Allonge le délai avant que la jauge ne commence à se vider.</td></tr><tr><td><strong>Delayed Venting</strong></td><td>Les bonus sont désormais appliqués à <strong>0 %, 20 %, 50 % et 80 %</strong>, tandis que les modificateurs actifs peuvent être utilisés avec <strong>10 % de pression en moins</strong>.</td></tr><tr><td><strong>Leaky Valve</strong></td><td>Les gains de pression augmentent de <strong>50 %</strong>, mais la jauge continue de diminuer même lorsque vous êtes à couvert. Les modificateurs actifs ne peuvent être déclenchés qu&rsquo;à partir de <strong>95 %</strong> de pression.</td></tr><tr><td><strong>Vacuum Seal</strong></td><td>La jauge ne diminue plus, mais les gains de pression sont réduits de <strong>50 %</strong>.</td></tr><tr><td><strong>New Formula: Beta</strong></td><td>Remplace le bonus principal des effets de statut par des <strong>dégâts d&rsquo;arme de spécialisation</strong>.</td></tr><tr><td><strong>New Formula: Gamma</strong></td><td>Remplace le bonus principal des effets de statut par de la <strong>protection contre les altérations</strong>.</td></tr><tr><td><strong>Microwave Coils</strong></td><td>Les ennemis affectés par une impulsion ont <strong>30 % de chances</strong> de s&#8217;embraser. Chaque cible touchée accorde <strong>3 %</strong> de pression supplémentaire.</td></tr><tr><td><strong>New Model</strong></td><td>Améliore le <strong>K8 Jetstream Lance-flammes</strong> en augmentant sa portée, sa vitesse d&rsquo;équipement et ses dégâts contre les ennemis nommés, tout en modifiant ses autres statistiques.</td></tr><tr><td><strong>Afterburner</strong></td><td>Après avoir éliminé un ennemi en feu, vous gagnez <strong>20 %</strong> de vitesse de déplacement pendant <strong>30 secondes</strong>.</td></tr><tr><td><strong>Flint and Steel</strong></td><td>Infliger simultanément des dégâts avec une arme et une compétence embrase automatiquement l&rsquo;ennemi. Temps de recharge : <strong>15 secondes</strong>.</td></tr><tr><td><strong>Fire with Fire</strong></td><td>Lorsque vous êtes affecté par <strong>Brûlure</strong>, vos propres dégâts de brûlure augmentent de <strong>50 %</strong> pendant <strong>30 secondes</strong>.</td></tr><tr><td><strong>Reserve Tank</strong></td><td>Après avoir utilisé un modificateur actif, votre jauge redémarre à <strong>20 %</strong> au lieu de revenir à zéro.</td></tr><tr><td><strong>All or Nothing</strong></td><td>Les bonus inférieurs à <strong>80 %</strong> sont supprimés, tandis que ceux obtenus au-delà de ce seuil sont augmentés de <strong>25 %</strong>.</td></tr><tr><td><strong>Kickstart</strong></td><td>Les bonus au-dessus de <strong>80 %</strong> disparaissent, mais ceux situés en dessous sont renforcés de <strong>50 %</strong>.</td></tr><tr><td><strong>Firestarter</strong></td><td>Les grenades incapacitantes, aveuglantes et à fragmentation voient leur portée doubler et appliquent une courte <strong>Brûlure</strong> aux ennemis touchés.</td></tr><tr><td><strong>Modular Plates</strong></td><td>Les kits d&rsquo;armure accordent désormais de l&rsquo;armure bonus et restaurent également la santé maximale de votre bouclier.</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Quels modificateurs passifs choisir ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le choix de vos modificateurs passifs dépend avant tout de votre build. Si votre objectif est d&rsquo;utiliser vos <strong>modificateurs actifs</strong> le plus souvent possible, privilégiez les passifs qui accélèrent la génération de pression ou limitent sa perte. Des combinaisons comme <strong>Flow Regulator</strong>, <strong>Flux Stabilizer</strong> et <strong>Reserve Tank</strong> permettent de maintenir une jauge élevée pendant une grande partie des affrontements.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les joueurs spécialisés dans les <strong>effets de statut</strong> trouveront d&rsquo;excellentes synergies avec <strong>Microwave Coils</strong>, <strong>Flint and Steel</strong>, <strong>Afterburner</strong> ou encore <strong>Firestarter</strong>. Ensemble, ces modificateurs renforcent les brûlures, facilitent leur propagation et augmentent naturellement votre génération de pression.</p>



<p class="wp-block-paragraph">À l&rsquo;inverse, les builds davantage orientés vers les dégâts d&rsquo;armes ou la survie pourront s&rsquo;appuyer sur <strong>New Formula: Beta</strong> ou <strong>New Formula: Gamma</strong> afin de remplacer le bonus principal de la jauge. Cette possibilité illustre parfaitement la philosophie de <strong>Red Horizon</strong> : proposer une mécanique suffisamment souple pour s&rsquo;adapter à tous les styles de jeu, sans jamais imposer une configuration unique.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les modificateurs hostiles : adaptez votre stratégie face à de nouvelles menaces</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576"  alt="" class="wp-image-1585"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-3-1024x576.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-3-1024x576.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-3-300x169.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-3-768x432.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-3-1536x864.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/09/image-3.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Les <strong>modificateurs de saison de The Division 2</strong> ne profitent pas uniquement à votre agent. Avec <strong>Red Horizon</strong>, certains ennemis disposent eux aussi de capacités spéciales capables d&rsquo;influencer directement le déroulement des combats. Baptisés <strong>modificateurs hostiles</strong>, ces effets rendent certaines unités bien plus dangereuses et vous obligent à revoir vos priorités à chaque affrontement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Contrairement aux ennemis classiques, ces adversaires peuvent réduire votre niveau de pression, affaiblir vos dégâts ou même retourner certaines de vos habitudes de jeu contre vous. Un combat qui semblait parfaitement maîtrisé peut ainsi devenir beaucoup plus complexe si vous ne neutralisez pas rapidement ces menaces. Cette nouvelle mécanique apporte une dimension tactique supplémentaire et oblige les joueurs à identifier rapidement les cibles les plus dangereuses avant de se concentrer sur le reste du groupe.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Heureusement, Ubisoft a prévu un contre efficace. Tous les <strong>modificateurs hostiles</strong> partagent une faiblesse commune : <strong>les brûlures</strong>. Dès qu&rsquo;un ennemi affecté est mis en feu, son modificateur est neutralisé de manière permanente. Cette interaction renforce encore davantage l&rsquo;importance des effets de statut dans <strong>Red Horizon</strong> et donne une véritable utilité aux compétences, grenades et armes capables d&rsquo;appliquer l&rsquo;effet <strong>Brûlure</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les trois modificateurs hostiles de Red Horizon</h2>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Modificateur</th><th>Effet</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>Draining Presence</strong></td><td>Tant que cet ennemi reste à proximité, il vide progressivement le chargeur de votre arme tout en réduisant votre niveau de pression. Plus vous tardez à le neutraliser, plus vous perdez en efficacité.</td></tr><tr><td><strong>Achilles&rsquo; Heal</strong></td><td>Détruire un point faible ou une plaque d&rsquo;armure soigne l&rsquo;ennemi concerné ainsi que les alliés proches. Cette action réduit également votre jauge <strong>Sous Pression</strong>, transformant une mécanique habituellement avantageuse en véritable handicap.</td></tr><tr><td><strong>Thousand Cuts</strong></td><td>Chaque tir reçu fait diminuer votre niveau de pression et applique un malus cumulatif qui réduit les dégâts que vous infligez. Plus le combat se prolonge, plus votre puissance offensive diminue.</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Comment contrer les modificateurs hostiles ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La meilleure approche consiste à <strong>repérer immédiatement</strong> les ennemis porteurs d&rsquo;un modificateur hostile dès le début du combat. Ces adversaires doivent devenir votre priorité, car leurs capacités peuvent rapidement déséquilibrer un affrontement, surtout dans les activités les plus difficiles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les compétences capables d&rsquo;infliger des brûlures prennent ici toute leur importance. Une grenade incendiaire, une tourelle lance-flammes ou encore le modificateur actif <strong>Aura Ardente</strong> permettent de neutraliser instantanément ces effets spéciaux. Une fois l&rsquo;ennemi embrasé, il perd définitivement son modificateur hostile et redevient une cible classique.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette mécanique illustre parfaitement la philosophie de <strong>Red Horizon</strong>. Il ne suffit plus d&rsquo;éliminer les ennemis le plus rapidement possible. Il faut désormais analyser chaque situation, identifier les menaces prioritaires et utiliser intelligemment les outils mis à votre disposition. Cette dimension tactique renouvelle efficacement les combats et apporte une profondeur supplémentaire aux <strong>modificateurs de saison de The Division 2</strong></p>



<h2 class="wp-block-heading">Notre avis sur les modificateurs de saison de The Division 2</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Avec <strong>Red Horizon</strong>, Ubisoft propose sans doute l&rsquo;une des saisons les plus abouties depuis l&rsquo;introduction du système saisonnier dans <strong>The Division 2</strong>. Plutôt que d&rsquo;ajouter un simple bonus temporaire, les développeurs ont imaginé une mécanique qui influence réellement votre façon de jouer. La jauge <strong>Sous Pression</strong>, les modificateurs actifs, les passifs et les modificateurs hostiles fonctionnent ensemble pour créer une expérience plus dynamique, plus stratégique et surtout beaucoup plus personnalisable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La réussite de cette saison repose avant tout sur la liberté qu&rsquo;elle offre aux joueurs. Les adeptes des effets de statut disposent de nombreuses synergies autour des brûlures, tandis que les builds DPS, tank ou orientés compétences peuvent adapter la mécanique grâce aux différents modificateurs passifs. Chaque configuration apporte une expérience différente, ce qui renouvelle efficacement les combats sans remettre en cause les builds déjà existants.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les modificateurs hostiles constituent également une excellente surprise. Ils obligent à observer davantage le champ de bataille, à identifier les ennemis prioritaires et à adapter sa stratégie au lieu d&rsquo;éliminer systématiquement la cible la plus proche. Cette approche apporte une véritable dimension tactique et rend les affrontements plus intéressants, notamment dans les contenus de haut niveau.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bien entendu, certains modificateurs trouveront probablement moins facilement leur place que d&rsquo;autres, et il est fort possible que Ubisoft procède à plusieurs ajustements d&rsquo;équilibrage au fil de la saison. Malgré cela, l&rsquo;ensemble est particulièrement cohérent et donne enfin une réelle identité à cette nouvelle mécanique.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous prenez le temps d&rsquo;expérimenter différentes combinaisons de modificateurs, vous découvrirez rapidement que <strong>Sous Pression</strong> ne récompense pas uniquement la puissance de votre équipement. Cette mécanique valorise également votre capacité à anticiper les combats, à gérer votre jauge de pression et à utiliser le bon modificateur au bon moment. C&rsquo;est précisément ce qui fait de <strong>Red Horizon</strong> une saison particulièrement réussie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusion</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les <strong>modificateurs de saison de The Division 2</strong> apportent une véritable évolution au gameplay de <strong>Red Horizon</strong>. Grâce au système <strong>Sous Pression</strong>, chaque affrontement devient plus dynamique et récompense les joueurs capables de maintenir un rythme offensif tout en adaptant leur stratégie aux différentes situations.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entre les <strong>modificateurs actifs</strong>, qui offrent trois approches de jeu distinctes, les <strong>vingt modificateurs passifs</strong> qui permettent de personnaliser entièrement votre build et les <strong>modificateurs hostiles</strong> qui renouvellent le comportement des ennemis, cette saison introduit une profondeur de jeu rarement atteinte dans le système saisonnier de <strong>The Division 2</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Que vous soyez un joueur occasionnel ou un vétéran de Washington, prendre le temps de comprendre ces nouvelles mécaniques vous permettra de profiter pleinement de tout ce que <strong>Red Horizon</strong> a à offrir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">N&rsquo;hésitez pas à revenir consulter ce guide au fil de la saison. Il sera régulièrement mis à jour avec les meilleures combinaisons de modificateurs, les builds les plus efficaces et toutes les nouveautés apportées par les prochaines mises à jour de <strong>The Division 2</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, si ce guide vous a été utile, retrouvez tous nos autres articles, builds, actualités et guides complets sur <strong>GoretsZone.fr</strong> afin de ne rien manquer de l&rsquo;actualité de <strong>The Division 2</strong> et de ses prochaines saisons.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le guide en vidéo</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The Division 2 : Tout comprendre sur les Modificateurs de Saison ! #thedivision2 #redhorizon #grt" width="640" height="360"  frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://www.youtube.com/embed/yPN6as34egw?feature=oembed"></iframe>
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		<title>The Division 2 : Crossplay, Saison 4, DLC Central Park… Toutes les annonces de la Gamescom</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 16:00:10 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le futur de The Division 2 se précise enfin. À l&#8217;occasion de la Gamescom, Ubisoft a levé le voile sur plusieurs nouveautés très attendues par la communauté. L&#8217;arrivée du Crossplay, les premiers détails sur le DLC Central Park, la présentation de la Saison 4 et plusieurs améliorations montrent une volonté claire : faire entrer The [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Le futur de The Division 2 se précise enfin.</strong> À l&rsquo;occasion de la Gamescom, Ubisoft a levé le voile sur plusieurs nouveautés très attendues par la communauté. L&rsquo;arrivée du <strong>Crossplay</strong>, les premiers détails sur le <strong>DLC Central Park</strong>, la présentation de la <strong>Saison 4</strong> et plusieurs améliorations montrent une volonté claire : faire entrer The Division 2 dans une nouvelle phase de son histoire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Après plusieurs mois d&rsquo;attente et de nombreuses interrogations, les agents ont enfin obtenu des réponses. Ces annonces ne se limitent pas à quelques ajustements ; elles dessinent une véritable feuille de route pour les mois à venir et laissent entrevoir un avenir particulièrement prometteur pour le looter-shooter d&rsquo;Ubisoft.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le Crossplay arrive enfin sur The Division 2</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="586"  alt="The Division 2 Crossplay" class="wp-image-1552"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-8-1024x586.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-8-1024x586.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-8-300x172.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-8-768x439.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-8.png 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">C&rsquo;était sans aucun doute <strong>l&rsquo;annonce la plus attendue par les joueurs</strong>. Depuis des années, la communauté réclame la possibilité de jouer ensemble, peu importe la plateforme utilisée. Ubisoft a finalement confirmé que le <strong>Crossplay</strong> arrivera sur The Division 2 en Novembre 2026.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette fonctionnalité représente un changement majeur pour le jeu. Les agents évoluant sur PC, Xbox et PlayStation pourront enfin partager la même expérience, facilitant la création de groupes et réduisant les temps d&rsquo;attente pour les activités en coopération.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Au-delà du simple confort, le Crossplay devrait également renforcer la durée de vie du jeu. En réunissant l&rsquo;ensemble des joueurs dans un même écosystème, Ubisoft assure une population plus importante et un matchmaking plus rapide, aussi bien pour les missions classiques que pour les contenus de haut niveau.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette évolution était devenue indispensable pour un jeu reposant autant sur le jeu en équipe, et son arrivée constitue probablement l&rsquo;une des annonces les plus importantes depuis le lancement de The Division 2.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Central Park devient le prochain champ de bataille</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576"  alt="" class="wp-image-1554"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-9-1024x576.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-9-1024x576.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-9-300x169.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-9-768x432.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-9-1536x864.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-9.png 1800w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Autre révélation majeure de cette présentation : <strong>le DLC Central Park</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Après avoir exploré Washington D.C. pendant plusieurs années, les agents découvriront une nouvelle zone particulièrement attendue. Les premières images dévoilent un <strong>Central Park envahi par une végétation luxuriante</strong>, où la nature semble avoir repris le contrôle des lieux.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;ambiance tranche avec les environnements habituels du jeu. Les allées désertes, les statues envahies par les plantes, les bâtiments dissimulés derrière les arbres et l&rsquo;atmosphère plus sombre offrent une identité visuelle forte qui rappelle les premiers instants de la licence The Division.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft promet une nouvelle campagne, des missions inédites ainsi que de nouveaux défis pour les joueurs les plus expérimentés. Si de nombreux détails restent encore secrets, ce DLC s&rsquo;annonce déjà comme l&rsquo;une des plus grosses extensions jamais proposées pour The Division 2.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une Saison 4 pour poursuivre l&rsquo;aventure</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le studio a également présenté les premières informations concernant la <strong>Saison 4</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Comme les saisons précédentes, cette nouvelle phase de contenu introduira des objectifs inédits, des récompenses exclusives, de nouvelles activités ainsi que plusieurs évolutions destinées à renouveler l&rsquo;expérience de jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft semble vouloir conserver un rythme de mises à jour régulier afin de maintenir l&rsquo;intérêt de la communauté tout au long de l&rsquo;année. Cette stratégie permet non seulement de fidéliser les joueurs historiques, mais également d&rsquo;attirer de nouveaux agents séduits par l&rsquo;arrivée du Crossplay et du futur DLC.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La Saison 4 jouera donc un rôle essentiel dans cette nouvelle dynamique.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Bien plus que trois annonces</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Même si le Crossplay, Central Park et la Saison 4 occupaient naturellement le devant de la scène, Ubisoft ne s&rsquo;est pas arrêté là.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les développeurs ont confirmé que plusieurs améliorations supplémentaires étaient en préparation. Certaines concernent directement la qualité de vie des joueurs, tandis que d&rsquo;autres visent à enrichir le contenu du jeu sur le long terme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;objectif est clair : faire évoluer The Division 2 plutôt que de simplement lui ajouter quelques contenus ponctuels. Cette vision rassure une communauté qui espérait voir le jeu continuer à bénéficier d&rsquo;un véritable suivi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les prochains mois devraient donc apporter leur lot de surprises, avec de nouvelles informations qui seront dévoilées progressivement.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ubisoft envoie un signal fort à la communauté</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ces annonces ne sont pas seulement importantes pour le contenu qu&rsquo;elles apportent. Elles témoignent surtout de l&rsquo;engagement d&rsquo;Ubisoft envers The Division 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Alors que certains joueurs craignaient un ralentissement du développement, la Gamescom a montré exactement l&rsquo;inverse. Le studio continue d&rsquo;investir dans son jeu, d&rsquo;écouter les attentes de la communauté et de préparer de nouveaux contenus ambitieux.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;arrivée du Crossplay répond à une demande formulée depuis des années. Le DLC Central Park promet un environnement totalement inédit, tandis que la Saison 4 assurera la continuité du contenu saisonnier.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pris individuellement, chacun de ces éléments représente une excellente nouvelle. Ensemble, ils dessinent probablement la plus importante évolution connue par The Division 2 depuis longtemps.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Notre avis</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La présentation d&rsquo;Ubisoft marque un véritable tournant.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le <strong>Crossplay</strong> pourrait transformer durablement l&rsquo;expérience multijoueur en réunissant l&rsquo;ensemble des plateformes. Le <strong>DLC Central Park</strong> apporte enfin un nouveau terrain de jeu particulièrement attendu, tandis que la <strong>Saison 4</strong> confirme que le suivi du jeu est loin d&rsquo;être terminé.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si toutes ces promesses se concrétisent, <strong>The Division 2</strong> pourrait bien connaître une seconde jeunesse et retrouver une dynamique capable de séduire aussi bien les vétérans que les nouveaux joueurs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une chose est certaine : les prochains mois s&rsquo;annoncent passionnants pour tous les Agents.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Regardez notre vidéo complète</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Vous souhaitez découvrir <strong>toutes les annonces de la Gamescom en détail</strong> ?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans notre vidéo, nous revenons sur chaque révélation, nous analysons les informations communiquées par Ubisoft et nous partageons notre avis sur l&rsquo;avenir de The Division 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>La vidéo est disponible dès maintenant sur la chaîne YouTube.</strong></p>
</div></div>



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		<title>Patch Notes Red Horizon : Ubisoft change Résolu et prépare l&#8217;avenir de The Division 2</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:23:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Le Patch Notes Red Horizon prépare une nouvelle étape pour The Division 2 Quelques jours après la fermeture du serveur de test (PTS), Ubisoft a publié le Patch Notes Red Horizon. Ces changements représentent bien plus qu&#8217;un simple équilibrage. Le studio prépare déjà les prochaines évolutions de The Division 2 et souhaite offrir davantage de [&#8230;]</p>
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<h2 class="wp-block-heading">Le Patch Notes Red Horizon prépare une nouvelle étape pour The Division 2</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Quelques jours après la fermeture du serveur de test (PTS), Ubisoft a publié le <strong>Patch Notes Red Horizon</strong>. Ces changements représentent bien plus qu&rsquo;un simple équilibrage. Le studio prépare déjà les prochaines évolutions de <strong>The Division 2</strong> et souhaite offrir davantage de liberté aux joueurs dans la création de leurs builds.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La décision la plus marquante concerne le talent <strong>Résolu</strong>. Très populaire auprès des amateurs de fusils de précision, il va changer de fonctionnement. Cependant, Ubisoft ne souhaite pas affaiblir les builds Sniper. Au contraire, ce <strong>Patch Notes Red Horizon</strong> introduit de nombreux buffs destinés à rendre cette spécialisation plus variée et plus intéressante.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Pourquoi Ubisoft modifie Résolu ?</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="1024"  alt="" class="wp-image-1542"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-7-1024x1024.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-7-1024x1024.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-7-300x300.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-7-150x150.png 150w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-7-768x768.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-7.png 1254w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Pendant toute la durée du PTS, le talent <strong>Résolu</strong> a fait l&rsquo;objet de nombreux débats. Certains joueurs souhaitaient conserver son fonctionnement actuel. D&rsquo;autres estimaient, en revanche, qu&rsquo;il empêchait les autres builds Sniper d&rsquo;exister.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft explique que le problème vient principalement de son interaction avec <strong>Chasseur de tête</strong>. Une fois Résolu activé, un tir dans le corps est considéré comme un tir dans la tête. Si ce tir élimine un ennemi, le talent se réactive automatiquement. Cette boucle peut alors se répéter presque sans limite.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Selon les développeurs, cette mécanique limite fortement leurs possibilités d&rsquo;équilibrage. Chaque amélioration apportée aux fusils de précision risque de renforcer encore cette combinaison. Ubisoft préfère donc intervenir maintenant afin de préparer les futures saisons de <strong>The Division 2</strong>.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Résolu change, mais son gameplay reste présent</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les joueurs qui apprécient cette façon de jouer peuvent néanmoins être rassurés.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans le <strong>Patch Notes Red Horizon</strong>, Ubisoft précise que <strong>Résolu</strong> adoptera désormais le fonctionnement de <strong>Résolu parfait</strong>. Un tir dans le corps transformé en headshot ne réactivera donc plus automatiquement le talent. Il faudra réaliser un nouveau tir dans la tête pour prolonger la chaîne.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toutefois, cette mécanique ne disparaît pas complètement. Elle est transférée sur le nouveau plastron exotique <strong>Iron Will</strong>. Grâce à cette solution, Ubisoft conserve un gameplay apprécié par la communauté tout en supprimant la combinaison avec <strong>Chasseur de tête</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette décision présente également un avantage important. Les joueurs pourront désormais utiliser cette mécanique avec plusieurs armes exotiques ou Premium sans être obligés de conserver Résolu sur leur arme principale.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Les builds Sniper reçoivent plusieurs buffs</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="683"  alt="" class="wp-image-1538"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-6-1024x683.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-6-1024x683.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-6-300x200.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-6-768x512.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-6.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Le changement de Résolu n&rsquo;arrive pas seul. Ubisoft accompagne cette modification de nombreuses améliorations destinées aux spécialistes des fusils de précision.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le studio travaille déjà sur une amélioration de la maniabilité des <strong>Snipers</strong> et des <strong>Fusils</strong>. Même si aucune date n&rsquo;a encore été annoncée, cette évolution montre que les développeurs souhaitent rendre ces armes plus agréables à utiliser.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Par ailleurs, plusieurs ensembles recevront des améliorations dès la sortie de la saison. <strong>Hotshot</strong>, <strong>As &amp; Huit</strong> ainsi que plusieurs Brand Sets spécialisés dans les dégâts de précision profiteront d&rsquo;une augmentation de leurs performances. Ubisoft souhaite ainsi que la puissance d&rsquo;un build repose davantage sur son équipement complet que sur un seul talent.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Plusieurs équipements deviennent enfin plus intéressants</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les retours du PTS ont également conduit Ubisoft à revoir plusieurs nouveautés.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le talent <strong>Boiling Point</strong> devient beaucoup plus agréable à utiliser grâce à une réduction importante de la partie du chargeur pénalisée par la perte de chances de coup critique.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De son côté, l&rsquo;ensemble <strong>Ember Engine</strong> reçoit un buff conséquent. Les effets de brûlure deviennent beaucoup plus fiables, tandis que le bonus du plastron gagne lui aussi en efficacité.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le fusil à pompe exotique <strong>Fafnir</strong> profite également d&rsquo;une augmentation importante de ses performances. Ubisoft améliore à la fois ses chances d&rsquo;appliquer la brûlure et les dégâts liés aux effets de statut.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, la <strong>Tourelle Incinératrice</strong> voit son temps de recharge passer de 60 à 30 secondes. Cette amélioration devrait rapidement séduire les joueurs spécialisés dans les compétences.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Des Brand Sets et des modificateurs rééquilibrés</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft poursuit également son travail sur les Brand Sets.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Airaldi Holdings</strong> reçoit un bonus de dégâts Headshot largement supérieur à celui actuellement disponible. <strong>Grupo Sombra</strong> bénéficie lui aussi d&rsquo;une augmentation importante de ses dégâts aux tirs dans la tête.</p>



<p class="wp-block-paragraph">À l&rsquo;inverse, Ubisoft abandonne les changements testés sur <strong>Murakami Industries</strong>. Les bonus historiques de réparation et de dégâts de compétences sont finalement conservés après les retours des joueurs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les modificateurs saisonniers évoluent eux aussi. La <strong>Jauge de pression</strong> perd désormais sa charge moins rapidement et les éliminations réalisées par vos coéquipiers participent désormais à son remplissage. Cette modification rend les activités en groupe beaucoup plus agréables.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Ubisoft continue d&rsquo;améliorer le PvP</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le <strong>Patch Notes Red Horizon</strong> apporte également plusieurs ajustements au PvP.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les ennemis présents dans la <strong>Blackout Dark Zone</strong> seront plus résistants et les taux d&rsquo;obtention des objets Prototype évolueront afin de mieux récompenser les joueurs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft ajoute également plusieurs équipements recherchés au butin des Dark Zones PvP, notamment la <strong>Caduceus</strong>, le gear set <strong>Ortiz : Reficere</strong> et les <strong>Genouillères d&rsquo;infirmière</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, plusieurs talents liés à l&rsquo;Armure Bonus sont rééquilibrés. Les statistiques PvP seront également affichées directement dans l&rsquo;inventaire afin de faciliter la comparaison entre les valeurs PvE et PvP.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Notre avis sur le Patch Notes Red Horizon</h2>



<p class="wp-block-paragraph">À première vue, beaucoup de joueurs retiendront surtout le changement apporté à <strong>Résolu</strong>. Pourtant, ce <strong>Patch Notes Red Horizon</strong> vont bien plus loin.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft cherche avant tout à préparer l&rsquo;avenir de <strong>The Division 2</strong>. En supprimant certaines combinaisons devenues incontournables, le studio récupère davantage de liberté pour créer de nouveaux équipements et proposer de futures mises à jour plus ambitieuses.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les nombreux buffs accordés aux builds Sniper, aux Gear Sets, aux Brand Sets et aux compétences montrent d&rsquo;ailleurs que l&rsquo;objectif n&rsquo;est pas de réduire la puissance des joueurs, mais de rendre la méta plus variée. Si ces promesses se confirment une fois la saison disponible, <strong>Red Horizon</strong> pourrait bien marquer un véritable tournant pour <strong>The Division 2</strong>.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">FAQ</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Pourquoi Ubisoft modifie Résolu ?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft estime que la combinaison entre Résolu et Headhunter limitait les possibilités d&rsquo;équilibrage des fusils de précision et empêchait de développer de nouveaux builds.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le Patch Notes Red Horizon affaiblit-il les builds Sniper ?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Non. Les développeurs compensent ce changement avec plusieurs buffs destinés aux Gear Sets, aux Brand Sets et aux fusils de précision.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Quand le Patch Notes Red Horizon sera-t-il disponible ?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Tous ces changements arriveront avec le lancement officiel de la saison <strong>Red Horizon</strong>.</p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph"><a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-division/the-division-2/news-updates/1bxX2xFH9oRij6ylkyY1yZ/red-horizon-pts-developer-notes">Source</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Pour aller plus loin &#8230;</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Tu veux en savoir plus sur Red Horizon, la nouvelle saison de The Division ? Alors, l&rsquo;article qui suit est fait pour toi !</p>
</div></div>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-la-gorets-039-zone wp-block-embed-la-gorets-039-zone"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="718BUdkN9u"><a href="https://goretszone.fr/the-division-2-red-horizon-toutes-les-nouveautes-du-patch-notes-pts-y8s3/">The Division 2 Red Horizon : toutes les nouveautés du Patch Notes PTS Y8S3</a></blockquote><iframe class="wp-embedded-content lws-optimize-lazyload" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="« The Division 2 Red Horizon : toutes les nouveautés du Patch Notes PTS Y8S3 » — La Gorets&amp;apos;Zone"  data-secret="718BUdkN9u" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" data-src="https://goretszone.fr/the-division-2-red-horizon-toutes-les-nouveautes-du-patch-notes-pts-y8s3/embed/#?secret=EoJzL2auTK#?secret=718BUdkN9u"></iframe>
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		<title>The Division 2 Red Horizon : toutes les nouveautés du Patch Notes PTS Y8S3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[STALL]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 17:40:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft vient de publier le Patch Notes officiel du PTS de The Division 2 Red Horizon, la troisième saison de l&#8217;Année 8. Au premier regard, cette mise à jour semble bien plus ambitieuse qu&#8217;une simple saison. Elle apporte une nouvelle mécanique de gameplay, transforme la Dark Zone, revoit de nombreux équipements et introduit plusieurs objets [&#8230;]</p>
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<div class="wp-block-group nc-justify-text"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft vient de publier le <strong>Patch Notes officiel du PTS de The Division 2 Red Horizon</strong>, la troisième saison de l&rsquo;Année 8. Au premier regard, cette mise à jour semble bien plus ambitieuse qu&rsquo;une simple saison. Elle apporte une nouvelle mécanique de gameplay, transforme la Dark Zone, revoit de nombreux équipements et introduit plusieurs objets exotiques inédits.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous cherchez <strong>toutes les nouveautés de The Division 2 Red Horizon</strong>, vous êtes au bon endroit. Dans cet article, nous passons en revue l&rsquo;intégralité des annonces importantes du PTS afin de comprendre ce qui attend les agents lors du lancement officiel de la saison.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Les Nettoyeurs envahissent Washington dans Red Horizon</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576"  alt="" class="wp-image-1519"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-4-1024x576.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-4-1024x576.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-4-300x169.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-4-768x432.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-4.png 1032w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;histoire de cette nouvelle saison place les <strong>Cleaners</strong> au cœur de l&rsquo;action. Jusqu&rsquo;à présent, cette faction restait principalement associée à New York. Avec Red Horizon, elle étend désormais son influence jusque dans les rues de Washington D.C.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette invasion ne sera pas simplement scénarisée. Au fil de la saison, les Nettoyeurs s&rsquo;installeront progressivement dans le monde ouvert. Ils prendront le contrôle de points stratégiques, déclencheront leurs propres activités et participeront aux représailles dans les différentes zones de la capitale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette évolution donne enfin le sentiment que le monde de <strong>The Division 2</strong> continue d&rsquo;évoluer après chaque saison. Les affrontements devraient ainsi gagner en variété et offrir davantage de surprises aux joueurs qui parcourent quotidiennement Washington.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour rendre cette menace encore plus crédible, Ubisoft introduit également <strong>Company 95</strong>, une nouvelle unité d&rsquo;élite comparable à la Team 9 de la BTSU. Ces ennemis spéciaux pourront intervenir durant certaines représailles et promettent des combats particulièrement difficiles.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Under Pressure : le nouveau modificateur de saison de The Division 2</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="559"  alt="" class="wp-image-1518"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-3-1024x559.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-3-1024x559.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-3-300x164.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-3-768x419.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-3-1536x839.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-3.png 1558w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La principale nouveauté du gameplay s&rsquo;appelle <strong>Under Pressure</strong> (Sous Pression). Cette mécanique repose sur une jauge qui augmente à mesure que vous combattez efficacement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque élimination, chaque tir à la tête ou chaque ennemi vaincu grâce à une compétence contribue à remplir cette jauge. Plus celle-ci progresse, plus les bonus accordés deviennent puissants.</p>



<p class="wp-block-paragraph">À l&rsquo;inverse, un joueur qui ralentit son rythme ou reste trop longtemps hors couverture verra progressivement cette pression diminuer. Ubisoft cherche ainsi à encourager un style de jeu dynamique où l&rsquo;agressivité est constamment récompensée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Par défaut, cette mécanique améliore les <strong>Effets d&rsquo;état</strong>, mais plusieurs modificateurs permettront ensuite de transformer complètement son fonctionnement afin d&rsquo;obtenir d&rsquo;autres bonus comme les dégâts des armes signatures ou la protection contre les altérations. Cette liberté devrait permettre à de nombreux builds différents d&rsquo;exploiter efficacement cette nouvelle mécanique.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Trois nouveaux modificateurs actifs arrivent dans Red Horizon</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La saison introduit également trois nouveaux modificateurs actifs qui remplaceront le traditionnel système de recharge.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Contrairement aux saisons précédentes, ces compétences pourront être utilisées dès que la jauge de pression atteint le seuil nécessaire. Une fois activées, la jauge revient simplement à zéro, ce qui encourage les joueurs à maintenir un rythme de combat soutenu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Fiery Aura</strong> s&rsquo;adresse avant tout aux agents qui aiment évoluer au plus près des ennemis. Ce modificateur augmente fortement la résistance aux dégâts tout en embrasant automatiquement les adversaires qui s&rsquo;approchent trop près.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Vicarious Combustion</strong> mise davantage sur les builds orientés Brûlures. Les tirs à la tête permettent désormais de propager le feu aux ennemis voisins, créant de véritables réactions en chaîne pendant les combats.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Enfin, <strong>Signed, Shield, Delivered</strong> améliore les armes signatures et les boucliers. Les éliminations rechargent automatiquement les armes et prolongent même la durée du modificateur lorsque certaines conditions sont réunies.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Les modificateurs passifs rendent les builds encore plus variés</h2>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;autre grande force de Red Horizon réside dans l&rsquo;arrivée de vingt nouveaux modificateurs passifs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ces derniers ne se contentent pas d&rsquo;augmenter quelques statistiques. Ils modifient directement le fonctionnement de la jauge de pression, accélèrent sa progression, ralentissent sa perte ou remplacent complètement certains bonus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Grâce à cette approche, deux joueurs utilisant exactement le même équipement pourront désormais obtenir des résultats très différents selon les passifs sélectionnés. Ubisoft poursuit donc sa volonté de proposer davantage de personnalisation sans multiplier inutilement les nouveaux équipements.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">La Dark Zone « Blackout » répond enfin aux attentes des joueurs PvP</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="960" height="540"  alt="" class="wp-image-1517"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-2.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-2.png 960w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-2-300x169.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-2-768x432.png 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Depuis plusieurs années, une partie importante de la communauté demandait une Dark Zone totalement libérée de la normalisation.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avec la <strong>Dark Zone</strong> <strong>Blackout</strong>, Ubisoft répond enfin à cette attente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans cette nouvelle variante, les statistiques de votre personnage ne seront plus limitées. Votre montre SHD, votre Expertise ainsi que toute la puissance de votre build seront pleinement prises en compte.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette philosophie change complètement la manière d&rsquo;aborder le PvP. Les joueurs ayant investi des centaines d&rsquo;heures dans l&rsquo;optimisation de leur personnage pourront enfin exploiter tout le potentiel de leur équipement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour maintenir un véritable défi, Ubisoft augmente également la difficulté des ennemis présents dans cette Dark Zone. Les récompenses suivent cette logique puisque le butin héroïque, les composants exotiques et les objets Prototype pourront être obtenus plus facilement qu&rsquo;auparavant.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">La Dark Zone Toxique (PVE) devient une activité permanente</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Bonne nouvelle pour les amateurs de PvE : la Dark Zone Toxique ne disparaîtra plus.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft a décidé d&rsquo;en faire une activité permanente tout en simplifiant plusieurs mécaniques qui compliquaient inutilement son fonctionnement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les Black Tusk rejoignent désormais les autres factions présentes dans cette zone. Les anciennes mécaniques liées aux échantillons disparaissent et le niveau de toxicité est rééquilibré afin de rendre l&rsquo;expérience beaucoup plus agréable sur le long terme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette décision montre qu&rsquo;Ubisoft souhaite conserver les fonctionnalités les plus appréciées des précédentes saisons au lieu de les supprimer systématiquement.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Une importante refonte des Gear Sets et des Brand Sets</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Red Horizon ne se limite pas au contenu saisonnier.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft poursuit également son vaste chantier d&rsquo;équilibrage en retravaillant plusieurs Gear Sets et Brand Sets.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;objectif est clair : récompenser davantage les ensembles les plus complexes à maîtriser tout en donnant une véritable identité à chaque marque d&rsquo;équipement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Plusieurs bonus disparaissent afin de laisser leur place à des statistiques jugées plus pertinentes. Ubisoft annonce également qu&rsquo;aucune nouvelle marque ne sera ajoutée à l&rsquo;avenir. Les prochaines saisons miseront davantage sur des pièces nommées inédites afin d&rsquo;enrichir les marques existantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La liste complète des changements se trouve ci-dessous :</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Les Gear Set et les branches d&rsquo;équipement :</strong></p>



<div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"><object data-wp-bind--hidden="!state.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/Y8S3_SetBonusRebalance__NewTalents.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Contenu embarqué Y8S3_SetBonusRebalance_&amp;_NewTalents."></object><a id="wp-block-file--media-400a2203-ea0b-448a-a5f7-b285ba215929" href="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/Y8S3_SetBonusRebalance__NewTalents.pdf">Y8S3_SetBonusRebalance_&amp;_NewTalents</a><a href="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/Y8S3_SetBonusRebalance__NewTalents.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-400a2203-ea0b-448a-a5f7-b285ba215929">Télécharger</a></div>



<p class="wp-block-paragraph">Les compétences</p>



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<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">De nouveaux exotiques arrivent dans The Division 2 Red Horizon</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Comme chaque nouvelle saison, Red Horizon apporte son lot d&rsquo;équipements exotiques.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La veste <strong>Iron Will</strong> modifie complètement la célèbre mécanique de Determined en permettant à un tir au corps d&rsquo;être automatiquement considéré comme un Headshot. Ubisoft souhaite ainsi conserver ce gameplay très apprécié tout en limitant certaines combinaisons devenues beaucoup trop puissantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le fusil à pompe <strong>Fafnir</strong> se spécialise quant à lui dans les dégâts de feu grâce à ses munitions Dragon&rsquo;s Breath capables d&#8217;embraser les ennemis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les gants <strong>Loaded for Bear</strong> introduisent enfin une mécanique entièrement nouvelle basée sur l&rsquo;accumulation de charges avant de les faire exploser lors du rechargement de l&rsquo;arme.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si tu cherches comment obtenir tous les exotiques de The Division 2, je t&rsquo;invite à aller jeter un oeil <a href="https://goretszone.fr/guide-complet-comment-obtenir-tous-les-exotiques-de-the-division-2-facilement-maj-2026/">ici</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Ember Engine pourrait devenir le nouveau Gear Set méta</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le nouvel ensemble <strong>Ember Engine</strong> est entièrement conçu autour des effets d&rsquo;état.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il améliore l&rsquo;efficacité des compétences, renforce les dégâts de brûlure et permet de propager plus facilement le feu entre plusieurs ennemis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sur le papier, tout laisse penser que cet ensemble deviendra rapidement la référence pour les joueurs spécialisés dans les builds Brûlures, aussi bien en PvE solo que dans certaines activités de groupe.</p>



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<h2 class="wp-block-heading">Notre avis sur le Patch Notes Red Horizon</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Avec Red Horizon, Ubisoft semble enfin vouloir franchir un cap.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette mise à jour ne se contente pas d&rsquo;ajouter quelques équipements supplémentaires. Elle revoit profondément plusieurs systèmes de jeu tout en répondant à certaines demandes formulées par la communauté depuis plusieurs années.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;arrivée de la Blackout Dark Zone, la présence permanente des Nettoyeurs dans Washington, la refonte des Gear Sets et l&rsquo;introduction d&rsquo;une nouvelle mécanique saisonnière montrent que les développeurs cherchent véritablement à renouveler l&rsquo;expérience de jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si les retours du PTS confirment ces premières impressions, <strong>The Division 2 Red Horizon</strong> pourrait bien devenir la saison la plus importante de l&rsquo;Année 8.</p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.ubisoft.com/en-us/news/ignt.62585/red-horizon-pts-patch-notes">Source</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>The Division 2 : Incursion Broken Rain, nouveaux exotiques, Stretch Goals et grosse mise à jour PvP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[STALL]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 17:13:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Division 2 continue de se développer avec une nouvelle mise à jour particulièrement chargée. Ubisoft vient de dévoiler le contenu de la TUY8S2.3, qui introduit notamment une toute nouvelle Incursion baptisée Broken Rain, de nouveaux équipements exotiques, les Stretch Goals de la saison Into The Dark ainsi qu&#8217;une nouvelle étape importante pour le PvP. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group nc-justify-text"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p class="nc-justify-text wp-block-paragraph"><strong>The Division 2 continue de se développer avec une nouvelle mise à jour particulièrement chargée.</strong> Ubisoft vient de dévoiler le contenu de la TUY8S2.3, qui introduit notamment une toute nouvelle Incursion baptisée <strong>Broken Rain</strong>, de nouveaux équipements exotiques, les <strong>Stretch Goals</strong> de la saison Into The Dark ainsi qu&rsquo;une nouvelle étape importante pour le PvP.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette mise à jour sera également l&rsquo;occasion pour les joueurs de tester de nouvelles façons d&rsquo;optimiser leurs builds, notamment grâce aux changements apportés à la Dark Zone et à l&rsquo;arrivée d&rsquo;un véritable mode de simulation PvP directement dans le stand de tir.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Voici tout ce qu&rsquo;il faut retenir de cette nouvelle mise à jour de <strong>The Division 2</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Broken Rain : une nouvelle Incursion arrive dans The Division 2</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="960" height="540" class="wp-image-1495"  alt="" / loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image2.jpg" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image2.jpg 960w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image2-300x169.jpg 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image2-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">C&rsquo;est évidemment la grosse nouveauté de cette TUY8S2.3.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La nouvelle Incursion <strong>Broken Rain</strong> emmène les agents dans une zone rurale de Pennsylvanie, alors que l&rsquo;ouragan Morgan menace directement la région.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les Rikers ont pris le contrôle du <strong>Steel Creek Dam</strong>, un barrage hydroélectrique particulièrement important puisqu&rsquo;il fait partie des dernières centrales électriques encore opérationnelles sur la côte Est.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La situation devient rapidement critique : le niveau du réservoir augmente et les installations sont menacées.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La mission des agents sera donc claire : <strong>pénétrer dans les défenses des Rikers, éliminer leurs dirigeants et sécuriser le barrage avant que la catastrophe ne se produise.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette nouvelle Incursion devrait donc proposer une ambiance radicalement différente de certaines activités déjà présentes dans le jeu, avec un environnement directement lié aux conditions météorologiques et à la menace de l&rsquo;ouragan.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Deux récompenses exclusives pour le lancement</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft propose également deux nouveaux brassards pour célébrer le lancement de Broken Rain.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les joueurs capables de terminer l&rsquo;Incursion dans les <strong>24 premières heures</strong> pourront obtenir :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Golden Beaver Arm Patch</strong></li>



<li><strong>Silver Beaver Arm Patch</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Une récompense supplémentaire sera également disponible pour les joueurs terminant Broken Rain durant les <strong>sept premiers jours</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le début de cette période de récompense sera décalé d&rsquo;une heure après la remise en ligne des serveurs le 11 août afin de laisser le temps aux joueurs de se connecter après la maintenance.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Attention aux builds Prototype dans Broken Rain</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les joueurs qui comptaient débarquer dans Broken Rain avec leur meilleur équipement Prototype devront faire attention.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les équipements Prototype seront bien utilisables dans l&rsquo;Incursion, mais leurs statistiques seront <strong>entièrement normalisées</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Concrètement :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>les statistiques Prototype seront ramenées à leur valeur minimale ;</li>



<li>les Prototype Augments seront désactivés ;</li>



<li>les avantages liés à la puissance maximale des Prototypes ne pourront donc pas être exploités.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft précise que ce fonctionnement est déjà utilisé dans les autres Incursions comme <strong>Paradise Lost</strong>, <strong>Operation Iron Horse</strong> et <strong>Operation Dark Hours</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il faudra donc probablement adapter ses builds avant de se lancer dans Broken Rain.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Steel &amp; Sons ACR : le nouvel exotique de Broken Rain</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="960" height="540" class="wp-image-1496"  alt="" / loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image23.jpg" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image23.jpg 960w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image23-300x169.jpg 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image23-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La nouvelle Incursion apporte évidemment son propre exotique.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son nom est <strong>Steel &amp; Sons ACR</strong>, un fusil exotique basé sur l&rsquo;ACR SS.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son talent, <strong>Confirm &amp; Execute</strong>, repose sur un système de marques.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Comment fonctionne cet ACR SS exotique ?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">En PvE, les tirs au corps appliquent une marque à l&rsquo;ennemi pendant 10 secondes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il est possible d&rsquo;accumuler jusqu&rsquo;à <strong>3 marques</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque marque augmente les dégâts amplifiés de l&rsquo;arme de <strong>4 %</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous effectuez ensuite un headshot sur un ennemi marqué, toutes les marques sont consommées et le tir bénéficie d&rsquo;un bonus supplémentaire de <strong>11 % de dégâts amplifiés par marque</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cela donne donc une mécanique particulièrement intéressante :</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Bodyshots → accumulation de marques → headshot → consommation des marques pour déclencher les dégâts supplémentaires.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;arme dispose également d&rsquo;un autre effet : détruire le point faible d&rsquo;un ennemi augmente de <strong>10 % les dégâts amplifiés</strong> que vous lui infligez pendant 5 secondes.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Et en PvP ?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Le fonctionnement reste similaire mais les valeurs sont réduites.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les marques durent 6 secondes, avec toujours un maximum de trois stacks.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque stack apporte <strong>3 % de dégâts amplifiés</strong>, tandis que le headshot final apporte <strong>9 % supplémentaires par marque</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La destruction d&rsquo;un point faible augmente quant à elle les dégâts subis par l&rsquo;ennemi de <strong>5 % pendant 3 secondes</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Steel &amp; Sons ACR pourrait donc devenir une arme particulièrement intéressante pour les joueurs capables de gérer efficacement les headshots et les points faibles.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment obtenir Steel &amp; Sons ACR ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Deux méthodes sont disponibles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La première consiste à terminer Broken Rain et à ouvrir le coffre de récompense final.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque personnage dispose d&rsquo;un <strong>tirage par semaine</strong> dans ce coffre, avec une réinitialisation lors du reset hebdomadaire.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le temps de complétion et les performances individuelles n&rsquo;influencent pas les chances d&rsquo;obtenir l&rsquo;exotique.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La seconde méthode consiste à refaire l&rsquo;Incursion et à obtenir une chance de drop sur les boss.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il est possible de refaire Broken Rain autant de fois que souhaité durant la semaine, avec une chance de drop identique à chaque tentative. Il faut cependant être présent lors de l&rsquo;élimination du boss pour être éligible au butin.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Les Stretch Goals arrivent après le niveau 100</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Autre nouveauté importante de cette mise à jour : les <strong>Into The Dark Stretch Goals</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">À partir du <strong>18 août</strong>, les joueurs ayant atteint le niveau 100 du Season Pass pourront continuer leur progression grâce à une nouvelle piste de récompenses.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;objectif est donc de donner une raison supplémentaire de continuer à jouer une fois le Season Pass terminé.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Deux types de caches seront disponibles :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Standard Caches</strong></li>



<li><strong>Prestige Caches</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Les Prestige Caches apparaîtront tous les 10 niveaux et offriront des récompenses garanties ainsi que de meilleures chances d&rsquo;obtenir certains objets supplémentaires.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Des récompenses intéressantes dans les Stretch Goals</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les caches pourront notamment contenir des éléments cosmétiques, des armes nommées et des exotiques.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Parmi les récompenses annoncées figurent notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Lexington</strong></li>



<li><strong>Stack Broker</strong></li>



<li><strong>Turmoil</strong></li>



<li><strong>Caretaker</strong></li>



<li><strong>Shield Splinterer</strong></li>



<li><strong>Hunter-Killer</strong></li>



<li><strong>Caduceus</strong></li>



<li><strong>Nurse&rsquo;s Kneepads</strong></li>



<li><strong>Nemesis</strong></li>



<li><strong>Liberty</strong></li>



<li><strong>Chatterbox</strong></li>



<li><strong>Ridgeway&rsquo;s Pride</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Les caches pourront également offrir une chance d&rsquo;obtenir des exotiques plus rares comme <strong>Eagle Bearer</strong>, <strong>Ravenous</strong>, <strong>Bighorn</strong> ou encore <strong>Ouroboros</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les Prestige Caches améliorent encore les chances d&rsquo;obtenir certaines de ces récompenses.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une nouvelle mission Climax et un nouvel exotique</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="960" height="540" class="wp-image-1499"  alt="" / loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image3.jpg" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image3.jpg 960w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image3-300x169.jpg 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image3-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La saison Into The Dark poursuit également son histoire avec une nouvelle <strong>Climax Mission</strong>, disponible dès le 11 août.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les joueurs qui réussiront la mission pour la première fois en difficulté <strong>Master</strong> obtiendront automatiquement un nouvel exotique : <strong>Underboss</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il s&rsquo;agit d&rsquo;un <strong>pistolet-mitrailleur exotique</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Underboss : un exotique pensé pour le jeu en équipe</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Son talent, <strong>Gangland Hit</strong>, repose sur un système de marques pouvant être appliquées aux ennemis.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un tir applique une marque et le joueur ne peut transférer sa propre marque qu&rsquo;en tirant sur une autre cible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;intérêt devient particulièrement important en groupe : plusieurs agents équipés d&rsquo;Underboss peuvent appliquer leurs marques au même ennemi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jusqu&rsquo;à <strong>4 marques</strong> peuvent être présentes simultanément sur une cible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En PvE, Underboss inflige <strong>20 % de dégâts amplifiés</strong> aux ennemis marqués, avec un bonus supplémentaire de 5 % pour chaque marque provenant d&rsquo;un autre agent.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette mécanique pourrait donc créer des synergies particulièrement intéressantes dans certains groupes optimisés.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Des événements XP pour accélérer la progression</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La mise à jour apporte également deux événements multiplicateurs d&rsquo;XP du Season Pass.</p>



<h3 class="wp-block-heading">XP Season Pass x5</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Du <strong>11 au 18 août</strong>, l&rsquo;XP du Season Pass sera multipliée par <strong>5</strong> pour plusieurs activités, notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>les Priority Objectives ;</li>



<li>le Seasonal Journey ;</li>



<li>les Weekly Projects ;</li>



<li>les Manhunt Scouts ;</li>



<li>les activités générales du monde ouvert.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">XP Season Pass x2</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Du <strong>18 au 27 août</strong>, le multiplicateur passera ensuite à <strong>x2</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">C&rsquo;est donc une excellente période pour les joueurs qui souhaitent terminer rapidement leur Season Pass ou progresser vers les Stretch Goals.</p>



<h2 class="wp-block-heading">The Division 2 renforce encore son PvP</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img width="960" height="540" class="wp-image-1500"  alt="" / loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image4.jpg" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image4.jpg 960w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image4-300x169.jpg 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image4-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La TUY8S2.3 poursuit également le travail engagé par Ubisoft sur le PvP.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette fois, les changements concernent notamment le butin de la Dark Zone, l&rsquo;équilibrage global et les Prototype Augments.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mais la nouveauté qui pourrait particulièrement intéresser les joueurs est l&rsquo;arrivée d&rsquo;une <strong>simulation PvP directement dans le stand de tir</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le loot de la Dark Zone passe en qualité Heroic</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le butin obtenu dans les trois Dark Zones — <strong>Toxic, Classic et Balanced</strong> — passera désormais en qualité <strong>Heroic</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans les Dark Zones Classic et Balanced, les élites et les boss auront également <strong>25 % de chances de faire tomber un objet supplémentaire</strong> provenant d&rsquo;un pool de butin contaminé spécifique.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Parmi les catégories disponibles, on retrouve notamment :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>des sets recherchés comme System Corruption, Yaahl Gear ou Foundry Bulwark ;</li>



<li>des armes Legacy ;</li>



<li>des équipements Legacy ;</li>



<li>des équipements et armes nommés ;</li>



<li>des exotiques ;</li>



<li>des exotiques particulièrement rares comme Eagle Bearer et Ravenous.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Le fonctionnement reste celui du butin contaminé : l&rsquo;objet devra être extrait avec succès avant de pouvoir être utilisé.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Phase II de l&rsquo;équilibrage PvP</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Ubisoft poursuit également son chantier d&rsquo;équilibrage PvP avec une <strong>Phase II</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette fois, plusieurs éléments sont concernés :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>les bonus des Gear Sets ;</li>



<li>les bonus des Brand Sets ;</li>



<li>les Prototype Augments ;</li>



<li>plusieurs talents individuels.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;objectif affiché est de rapprocher les options les plus puissantes et les plus faibles tout en donnant davantage de liberté aux joueurs pour expérimenter différents builds.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les Prototype Augments disposent désormais de leurs propres valeurs PvP.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cela permettra de préparer l&rsquo;arrivée future des équipements Prototype dans certains contenus PvP tout en limitant les combinaisons jugées trop extrêmes en matière de dégâts ou de survivabilité.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Enfin un vrai mode PvP dans le stand de tir !</h2>



<p class="wp-block-paragraph">C&rsquo;est probablement l&rsquo;une des fonctionnalités les plus pratiques de cette mise à jour.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Deux nouveaux panneaux de contrôle permettent désormais d&rsquo;activer ou de désactiver :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Normalization</strong></li>



<li><strong>Global PvP Balance</strong></li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Les statistiques du joueur sont automatiquement adaptées en fonction des options choisies.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avec la Normalization activée, les règles utilisées dans le PvP normalisé sont appliquées, notamment concernant les niveaux SHD, l&rsquo;Expertise et la normalisation des équipements Prototype.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le Global PvP Balance applique quant à lui les valeurs PvP spécifiques aux équipements, talents et Prototype Augments.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Autrement dit, il devient possible de <strong>tester beaucoup plus précisément son build PvP avant de partir combattre d&rsquo;autres joueurs</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour les joueurs qui passent énormément de temps à optimiser leurs configurations, cette fonctionnalité pourrait rapidement devenir indispensable.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Une mise à jour importante pour The Division 2</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Avec la TUY8S2.3, <strong>The Division 2 continue donc d&rsquo;élargir son contenu tout en travaillant sur la diversité des builds</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;arrivée de Broken Rain constitue évidemment le principal événement de cette mise à jour, avec un nouvel exotique exclusif à l&rsquo;Incursion.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mais plusieurs autres changements méritent également l&rsquo;attention :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>une nouvelle Incursion avec Broken Rain ;</li>



<li>le fusil d&rsquo;assaut exotique Steel &amp; Sons ACR ;</li>



<li>le nouvel exotique Underboss ;</li>



<li>les Stretch Goals après le niveau 100 ;</li>



<li>le Broken Rain Event Pass ;</li>



<li>de nouveaux Outfit Tokens ;</li>



<li>deux événements d&rsquo;XP du Season Pass ;</li>



<li>une amélioration importante du loot de la Dark Zone ;</li>



<li>une nouvelle phase d&rsquo;équilibrage PvP ;</li>



<li>des valeurs PvP pour les Prototype Augments ;</li>



<li>et surtout la possibilité de <strong>simuler les règles PvP directement dans le stand de tir</strong>.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Cette mise à jour devrait donc intéresser aussi bien les joueurs PvE que les amateurs de PvP.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Et avec Broken Rain, les nouveaux exotiques et les changements apportés aux builds, il y aura surtout une nouvelle question à laquelle les joueurs vont rapidement chercher une réponse :</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Quels seront les meilleurs builds de la TUY8S2.3 ?</strong></p>
</div></div>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.ubisoft.com/en-us/game/the-division/the-division-2/news-updates/kxkWAF05aQlC8AEIfSvFf/tuy8s23-new-broken-rain-incursion-stretch-goals-and-pvp-updates" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Source</a></p>
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		<title>The Division 2 : énorme rework des sets, nouveaux builds et nouvelle saison [Y8S3]</title>
		<link>https://goretszone.fr/the-division-2-y8s3-pts/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[STALL]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 16:06:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La prochaine saison de The Division 2 s’annonce particulièrement importante pour les joueurs. Ubisoft prépare de nombreux changements qui pourraient profondément modifier la manière dont nous construisons nos personnages et abordons l’endgame. Nouvelle saison, nouveaux modificateurs, nouveaux équipements, nouveaux exotiques, changements en PvP et surtout rework massif des sets : les possibilités de theorycrafting devraient [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group nc-justify-text"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p class="wp-block-paragraph">La prochaine saison de <strong>The Division 2</strong> s’annonce particulièrement importante pour les joueurs. Ubisoft prépare de nombreux changements qui pourraient profondément modifier la manière dont nous construisons nos personnages et abordons l’endgame.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nouvelle saison, nouveaux modificateurs, nouveaux équipements, nouveaux exotiques, changements en PvP et surtout <strong>rework massif des sets</strong> : les possibilités de theorycrafting devraient être considérablement élargies.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Et c’est probablement ce dernier point qui risque de faire le plus parler les joueurs.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Attention :</strong> les informations présentées ici proviennent des premières annonces et d&rsquo;une version préliminaire. Certains éléments, notamment les statistiques, talents et effets précis, peuvent encore évoluer avec la sortie du PTS.</p>
</blockquote>



<h2 class="wp-block-heading">Une saison placée sous le signe des Nettoyeurs</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Après leur présence historique à New York, les <strong>Nettoyeurs</strong> vont faire leur arrivée à Washington.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La prochaine saison sera donc largement construite autour de cette faction et, sans grande surprise, autour de leur élément de prédilection : <strong>le feu</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les joueurs pourront notamment retrouver des Nettoyeurs sur certains points de contrôle ainsi que dans des situations de représailles. Une nouvelle escouade d&rsquo;élite liée à cette faction doit également faire son apparition.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette thématique se retrouve directement dans les nouveaux <strong>modificateurs saisonniers</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Des modificateurs largement orientés vers le feu</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les premières informations dévoilées montrent que les nouveaux modificateurs vont fortement encourager l&rsquo;utilisation des effets d&rsquo;état, et plus particulièrement du feu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Parmi les bonus présentés, on retrouve notamment un bonus lié aux <strong>effets d&rsquo;état pouvant atteindre 60 %</strong>, tandis qu&rsquo;un autre bonus concerne la régénération d&rsquo;armure.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mais le plus intéressant ne se limite pas aux simples statistiques.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Certains modificateurs devraient permettre d&rsquo;augmenter les dégâts d&rsquo;armes contre les ennemis enflammés, tandis que d&rsquo;autres pourront par exemple appliquer du feu à la suite d&rsquo;un tir à la tête.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Autrement dit, la saison semble vouloir créer une véritable synergie autour des ennemis affectés par le feu.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Un fonctionnement différent de la saison précédente</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Autre changement important : le fonctionnement des modificateurs devrait être beaucoup plus simple que lors de la saison précédente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une fois les modificateurs débloqués grâce à votre progression, ils pourront être utilisés sans avoir à dépenser une monnaie spécifique pour chaque activation.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le principe présenté repose plutôt sur une jauge ou une progression qui augmente en réalisant certaines actions en jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tuer plusieurs ennemis, réaliser des tirs à la tête ou éliminer des adversaires avec des compétences pourraient notamment permettre de faire progresser cette valeur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Plus votre progression sera importante, plus vous pourrez profiter efficacement des bonus de votre modificateur.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La disparition du système nécessitant des<strong> échantillons</strong> pour activer les modificateurs devrait également rendre leur utilisation beaucoup plus fluide.</p>



<h2 class="wp-block-heading">De nouvelles armes exotiques arrivent</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La prochaine saison apportera également de nouvelles armes, dont au moins un nouveau fusil à pompe exotique.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le Fafnir</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Le <strong>Fafnir</strong> est présenté comme un fusil à pompe exotique particulièrement intéressant pour les builds orientés effets d&rsquo;état.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son talent devrait permettre à un tir d&rsquo;avoir une chance d&rsquo;appliquer l&rsquo;effet d&rsquo;état <strong>Feu</strong> à l&rsquo;ennemi touché.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les ennemis enflammés subiront ensuite davantage de dégâts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Selon les premières informations présentées, cette augmentation pourrait atteindre <strong>30 % de dégâts supplémentaires</strong> contre les ennemis en feu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une arme qui pourrait donc parfaitement s&rsquo;intégrer dans la thématique principale de la saison.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Un nouveau torse exotique</h1>



<p class="wp-block-paragraph">Un nouveau torse exotique a également été annoncé.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son fonctionnement présenté est particulièrement original : lorsqu&rsquo;un joueur touche un ennemi au corps, le tir pourrait être transformé automatiquement en <strong>headshot</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le fonctionnement annoncé prévoit actuellement un <strong>cooldown de deux secondes</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cependant, le talent devrait encore évoluer avant la sortie définitive.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il faudra donc attendre les prochaines informations du PTS pour connaître sa version finale.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le Steamer</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Une autre arme, appelée <strong>Steamer</strong>, a également été présentée.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son fonctionnement semble beaucoup plus particulier.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son talent repose notamment sur la position dans le chargeur : une partie des munitions bénéficie d&rsquo;un malus tandis qu&rsquo;une autre partie profite au contraire d&rsquo;un bonus important.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le fonctionnement exact du talent reste toutefois à confirmer et devrait être beaucoup plus facile à comprendre une fois l&rsquo;arme disponible pour les joueurs sur le PTS.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La Dark Zone évolue également</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les changements ne concerneront pas uniquement le PvE.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les différentes Dark Zones PvP et PvE resteront présentes, mais plusieurs modifications sont prévues.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;une des annonces particulièrement intéressantes concerne les <strong>équipements Prototype</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dans une Dark Zone spécifique, les joueurs pourront utiliser leurs équipements Prototype ainsi que leurs <strong>augmentations</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cela signifie que les joueurs pourront enfin exploiter pleinement une partie de leur progression Prototype dans cet environnement.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Des ajustements sont également prévus concernant certains débuffs de toxicité dans la Dark Zone PvE.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un gros chantier pour le PvP</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le PvP devrait lui aussi bénéficier d&rsquo;une importante remise à plat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les statistiques de plusieurs équipements destinés au PvP vont être modifiées, tandis que les compétences PvP devraient également subir des changements.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les différents sets verts et jaunes seront concernés par ce travail de rééquilibrage.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mais Ubisoft semble également vouloir donner aux joueurs un moyen beaucoup plus pratique de tester leurs configurations.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le stand de tir pourra servir aux builds PvP</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Une nouvelle option devrait permettre de basculer le stand de tir dans un environnement correspondant aux <strong>statistiques PvP</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cela permettra de tester directement ses builds PvP dans le stand de tir avant de les emmener en Dark Zone ou dans les autres activités concernées.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une fonctionnalité particulièrement bienvenue pour les joueurs qui cherchent à optimiser leurs configurations.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Le plus gros changement : les sets vont être retravaillés</h1>



<p class="wp-block-paragraph">Et c&rsquo;est probablement l&rsquo;annonce la plus importante de cette prochaine mise à jour.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Les sets de The Division 2 vont recevoir des modifications importantes.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;objectif ne semble toutefois pas être de simplement nerfer les configurations actuellement dominantes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le cas du <strong>Striker</strong> est particulièrement intéressant.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Plutôt que de réduire directement la puissance du set, les développeurs semblent avoir choisi une autre approche : <strong>rendre les autres sets beaucoup plus intéressants</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;objectif est donc de donner envie aux joueurs de sortir de leurs habitudes et d&rsquo;expérimenter de nouvelles combinaisons.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le Striker ne devrait pas être nerfé</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le Striker reste aujourd&rsquo;hui l&rsquo;un des sets les plus utilisés par les joueurs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Plutôt que de diminuer directement son efficacité, Ubisoft semble vouloir renforcer les alternatives.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;idée est simple :</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Pourquoi nerfer un set qui fonctionne très bien quand on peut rendre les autres beaucoup plus intéressants ?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette philosophie pourrait avoir un impact considérable sur la meta de The Division 2.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si plusieurs anciens sets deviennent réellement compétitifs, les joueurs auront enfin davantage de raisons de changer leurs habitudes.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Des statistiques complètement revues sur certains sets</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les changements ne concerneront pas uniquement les talents des sets.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les bonus statistiques accordés lorsque plusieurs pièces d&rsquo;un même set sont équipées vont également évoluer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Certains ensembles disposent actuellement de bonus considérés comme peu intéressants ou dépassés.</p>



<p class="wp-block-paragraph">C&rsquo;est notamment le cas de certains sets dont les bonus apportent de la santé, de la vitesse de changement d&rsquo;arme ou encore de la portée optimale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ces statistiques pourraient être remplacées par des bonus beaucoup plus pertinents.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le cas du 5.11</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Le <strong>5.11</strong> constitue justement l&rsquo;un des exemples présentés.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Certaines statistiques historiquement peu utilisées pourraient être remplacées par des bonus beaucoup plus intéressants.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Parmi les changements évoqués figure notamment l&rsquo;apparition d&rsquo;un bonus de <strong>protection contre les ennemis d&rsquo;élite</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ce type de modification peut sembler anodin, mais il pourrait avoir de grosses conséquences sur la manière dont les joueurs construisent leurs personnages.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Et c&rsquo;est justement là que cette refonte devient intéressante.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Une nouvelle ère pour le theorycrafting</h1>



<p class="wp-block-paragraph">Pour les joueurs qui aiment créer et optimiser des builds, cette mise à jour pourrait représenter un véritable bol d&rsquo;air frais.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pendant longtemps, la meta de The Division 2 s&rsquo;est concentrée autour d&rsquo;un nombre relativement limité de configurations.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avec la refonte des sets, certains équipements délaissés pourraient enfin retrouver une véritable utilité.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cela signifie potentiellement :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>davantage de builds viables ;</li>



<li>de nouvelles synergies entre sets et équipements ;</li>



<li>davantage de possibilités en PvE ;</li>



<li>de nouvelles configurations PvP ;</li>



<li>et surtout beaucoup plus de theorycrafting.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Le changement pourrait être particulièrement important pour les joueurs qui aiment chercher des builds hors meta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Au lieu de simplement reproduire les configurations les plus populaires, il pourrait redevenir intéressant de tester des combinaisons auxquelles personne ne pensait auparavant.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tous les changements ne sont pas encore connus</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Il faudra toutefois rester prudent.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Toutes les modifications apportées aux sets n&rsquo;ont pas encore été détaillées.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Certains ensembles ont été présentés comme exemples, mais nous ne disposons pas encore de la liste complète des changements.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Des sets comme <strong>Ongoing Directive</strong> ou <strong>Point de Bascule</strong>, entre autres, devront donc être examinés plus précisément lorsque le PTS sera disponible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il faudra également garder à l&rsquo;esprit que les statistiques et talents présentés avant le PTS peuvent encore être modifiés.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Un nouveau set : Ember Engine</h1>



<p class="wp-block-paragraph">La prochaine saison introduira également un nouveau set baptisé <strong>Ember Engine</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Celui-ci semble être fortement orienté vers les effets d&rsquo;état et l&rsquo;efficacité des compétences.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son fonctionnement pourrait notamment permettre de créer des interactions intéressantes entre différents effets d&rsquo;état.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;une des mécaniques présentées donnerait une chance d&rsquo;appliquer l&rsquo;effet <strong>Feu</strong> lorsqu&rsquo;un autre effet d&rsquo;état est déjà appliqué.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;idée est donc de pouvoir créer une configuration capable de multiplier les effets d&rsquo;état à partir d&rsquo;une seule action.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cela pourrait ouvrir la porte à des builds spécialisés dans le contrôle des ennemis et les dégâts liés aux statuts.</p>



<h1 class="wp-block-heading">Une saison qui pourrait changer la meta de The Division 2</h1>



<p class="wp-block-paragraph">Avec l&rsquo;ensemble de ces annonces, la prochaine saison pourrait être l&rsquo;une des mises à jour les plus intéressantes pour les amateurs de builds depuis longtemps.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Entre les nouveaux modificateurs saisonniers, les armes et équipements inédits, les changements PvP et surtout la refonte massive des sets, les possibilités de theorycrafting devraient considérablement augmenter.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le point le plus important à retenir est probablement celui-ci :</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ubisoft ne semble pas vouloir simplement réduire la puissance des builds dominants. Le studio cherche plutôt à rendre les alternatives suffisamment intéressantes pour donner envie aux joueurs de les essayer.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Et si cette philosophie est correctement appliquée, cela pourrait avoir un impact très positif sur la diversité des builds de <strong>The Division 2</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il faudra attendre le PTS pour connaître tous les détails</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pour l&rsquo;instant, de nombreux éléments restent encore provisoires.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le <strong>PTS</strong> permettra notamment de découvrir l&rsquo;ensemble des modifications apportées aux sets, aux armes, aux talents, aux compétences PvP et aux nouveaux modificateurs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">C&rsquo;est également à ce moment-là que les joueurs pourront réellement tester les nouvelles synergies et déterminer quels builds pourraient devenir les prochains incontournables de la meta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une chose est certaine : <strong>les prochaines semaines devraient être particulièrement chargées pour The Division 2.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Entre les nouveaux contenus, le PTS, les reworks des sets, les nouvelles activités et la prochaine saison, les agents auront largement de quoi expérimenter.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Et pour les amateurs de builds, c&rsquo;est probablement la meilleure nouvelle : <strong>il va falloir recommencer à theorycrafter.</strong></p>
</div></div>
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		<item>
		<title>Build Prima Donna Division 2 : découvrez un sniper DPS aussi puissant que surprenant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[STALL]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 15:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Builds]]></category>
		<category><![CDATA[DPS]]></category>
		<category><![CDATA[PVE]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Prima Donna fait partie des armes qui ne passent pas inaperçues. Depuis son arrivée sur The Division 2, ce fusil de précision exotique crée des émules. Il s&#8217;est rapidement imposé comme l&#8217;une des meilleures options en terme de DPS. Pour les joueurs qui recherchent un build sniper PvE c&#8217;est LE bon choix. Car l&#8217;arme [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group nc-justify-text"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Prima Donna</strong> fait partie des armes qui ne passent pas inaperçues. Depuis son arrivée sur <strong>The Division 2</strong>, ce fusil de précision exotique crée des émules. Il s&rsquo;est rapidement imposé comme l&rsquo;une des meilleures options en terme de DPS. Pour les joueurs qui recherchent un <strong>build sniper PvE</strong> c&rsquo;est LE bon choix. Car l&rsquo;arme est capable d&rsquo;infliger d&rsquo;énormes dégâts tout en conservant une excellente capacité de survie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous recherchez un <strong>build Prima Donna Division 2</strong> efficace pour les missions héroïques, les légendaires, l&rsquo;Incursion Paradis Perdu ou plus généralement le contenu endgame, vous êtes au bon endroit.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Après plusieurs heures de tests et de nombreuses configurations essayées, j&rsquo;ai mis au point un build qui exploite pleinement le potentiel de cette arme exotique. Mieux encore, il repose sur une interaction que très peu de joueurs utilisent actuellement et qui change complètement le gameplay de la Prima Donna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Avant de découvrir cette mécanique en vidéo, faisons un rapide tour d&rsquo;horizon de cette configuration.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Pourquoi la Prima Donna est-elle aussi populaire ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sur le papier, la Prima Donna ressemble à un excellent fusil de précision exotique. Mais une fois en jeu, on comprend rapidement pourquoi elle se place comme l&rsquo;une des meilleures armes de <strong>The Division 2</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Son talent exotique lui permet d&rsquo;augmenter progressivement ses dégâts tout en offrant une protection supplémentaire lorsque vous subissez des dégâts. Cette combinaison est particulièrement agréable à jouer puisqu&rsquo;elle apporte un sentiment de sécurité rarement présent sur un <strong>build sniper Division 2</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Là où certains fusils de précision vous obligent à jouer de manière extrêmement prudente, la Prima Donna laisse davantage de place à l&rsquo;erreur tout en conservant un potentiel de dégâts exceptionnel.</p>



<p class="wp-block-paragraph">C&rsquo;est précisément cette polyvalence qui en fait une arme particulièrement intéressante pour le PvE.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Un build conçu pour le contenu PvE</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pour accompagner cette exotique, j&rsquo;ai construit un <strong>build DPS Division 2</strong> orienté exclusivement vers les dégâts de fusil de précision.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;objectif est simple : être capable d&rsquo;éliminer rapidement les ennemis les plus dangereux sans avoir besoin de mettre en place des mécaniques complexes ou de dépendre d&rsquo;une montée en puissance interminable.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576"  alt="prima donna" class="wp-image-1475"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-1024x576.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-1024x576.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-300x169.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-768x432.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-1536x864.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Le build s&rsquo;appuie sur plusieurs marques spécialisées dans les dégâts de sniper ainsi que sur des talents offensifs bien connus de la communauté. L&rsquo;ensemble offre une excellente puissance de feu. Le tout en restant agréable à prendre en main, aussi bien pour les vétérans que pour les  débutants.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette configuration est idéale pour les missions héroïques, les activités légendaires, les incursions et plus généralement tous les contenus PvE de haut niveau.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Une synergie que presque personne n&rsquo;utilise</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576"  alt="" class="wp-image-1477"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-1-1024x576.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-1-1024x576.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-1-300x169.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-1-768x432.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-1-1536x864.png 1536w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/image-1.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">C&rsquo;est ici que ce <strong>build Prima Donna Division 2</strong> devient réellement intéressant.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Au cours de mes différents tests, je suis tombé sur une combinaison particulièrement surprenante avec un équipement exotique que la majorité des joueurs délaisse aujourd&rsquo;hui.</p>



<p class="wp-block-paragraph">À première vue, cette pièce ne semble pas spécialement adaptée à un build sniper, et pourtant, une fois associée à la Prima Donna, elle ouvre la porte à une mécanique particulièrement efficace qui améliore considérablement le confort de jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Je préfère volontairement ne pas en dire davantage dans cet article.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pourquoi ?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Parce que cette interaction prend tout son sens en vidéo. Les images parlent bien mieux que quelques lignes de texte, et vous comprendrez immédiatement pourquoi cette combinaison peut faire toute la différence pendant un combat.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Regardez le build complet en vidéo</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous souhaitez découvrir ce <strong>build Prima Donna Division 2</strong> dans les moindres détails, je vous explique absolument tout dans la vidéo ci-dessous.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Vous y retrouverez :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>la présentation complète de la Prima Donna ;</li>



<li>toutes les pièces d&rsquo;équipement utilisées ;</li>



<li>les talents retenus ;</li>



<li>les compétences recommandées ;</li>



<li>la spécialisation idéale ;</li>



<li>plusieurs séquences de gameplay ;</li>



<li>et surtout l&rsquo;astuce cachée qui rend ce build encore plus efficace.</li>
</ul>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The Division 2 : Cette astuce rend ce build Prima Donna complètement BROKEN ! #thedivision2builds" width="640" height="360"  frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://www.youtube.com/embed/KtMgt3V7tAM?feature=oembed"></iframe>
</div></figure>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Ce build est-il fait pour vous ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Vous aimez jouer au fusil de précision et recherchez un <strong>build PvE performant sur The Division 2</strong> ? Vous appréciez les configurations capables de faire très mal sans devenir compliquées à jouer ? Alors ce build mérite clairement votre attention.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il conviendra aussi bien aux joueurs qui souhaitent découvrir la Prima Donna qu&rsquo;à ceux qui cherchent à optimiser leur équipement pour le contenu de fin de jeu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Et si vous pensiez avoir déjà fait le tour de cette arme exotique, il y a de fortes chances que la petite surprise présentée dans la vidéo vous fasse changer d&rsquo;avis.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">Conclusion</h1>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Prima Donna</strong> confirme qu&rsquo;elle fait désormais partie des meilleures armes exotiques disponibles sur <strong>The Division 2</strong>. Avec le bon équipement et les bons talents, elle devient un véritable monstre capable de faire fondre les ennemis. Le tout en offrant une marge de sécurité particulièrement appréciable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mais ce qui rend réellement ce <strong>build Prima Donna Division 2</strong> unique ne se voit pas forcément au premier coup d&rsquo;œil.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Une interaction peu connue permet d&rsquo;exploiter cette arme d&rsquo;une manière totalement différente. Et c&rsquo;est précisément ce que je vous montre dans la vidéo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f449.png" alt="👉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <strong>Si vous voulez découvrir le build complet</strong> <strong>et comprendre cette mécanique cachée, lancez la vidéo juste au-dessus.</strong></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">Foire aux questions</h1>



<h2 class="wp-block-heading">Comment obtenir la Prima Donna sur The Division 2 ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La Prima Donna est une arme exotique qui s&rsquo;obtient dans l&rsquo;<strong>Incursion Paradis Perdu</strong>. Comme pour les autres exotiques, son obtention dépend du butin.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ce build fonctionne-t-il en solo ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Oui. Grâce à son équilibre entre dégâts et survie, il est particulièrement agréable à jouer en solo tout en restant très performant en groupe.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Est-ce un build adapté au contenu de fin de jeu ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Absolument. Cette configuration a été pensée pour les missions héroïques, les activités légendaires et les autres contenus PvE exigeants de <strong>The Division 2</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Où voir le build complet ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La vidéo intégrée à cette page présente l&rsquo;intégralité du build, les pièces utilisées, les talents recommandés ainsi que la synergie qui fait toute son originalité.</p>
</div></div>
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		<title>The Division 2 &#8211; Farm exotique rapide : Optimisez vos projets de créateurs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[STALL]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 16:55:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Exotiques]]></category>
		<category><![CDATA[Guides]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si vous cherchez à farm des exotiques rapidement sur The Division 2, il existe une méthode souvent oubliée : optimiser l&#8217;ordre dans lequel vous réalisez les projets de créateurs. En suivant un itinéraire précis entre les différents quartiers de New York, vous réduisez considérablement vos déplacements et terminez vos projets beaucoup plus rapidement. Résultat : [&#8230;]</p>
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<div class="wp-block-group nc-justify-text"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p class="wp-block-paragraph">Si vous cherchez à <strong>farm des exotiques rapidement sur The Division 2</strong>, il existe une méthode souvent oubliée : optimiser l&rsquo;ordre dans lequel vous réalisez les <strong>projets de créateurs</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En suivant un itinéraire précis entre les différents quartiers de New York, vous réduisez considérablement vos déplacements et terminez vos projets beaucoup plus rapidement. Résultat : vous obtenez vos récompenses plus vite et accélérez votre <strong>farm d&rsquo;exotiques dans The Division 2</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Pourquoi les projets de créateurs sont intéressants ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les projets de créateurs proposent régulièrement des récompenses intéressantes, notamment des <strong>Caches Exotiques</strong>. Plutôt que de parcourir la carte sans organisation, il est possible d&rsquo;optimiser complètement son parcours.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cette méthode fonctionne aussi bien en solo qu&rsquo;en groupe.</p>



<h2 class="wp-block-heading">L&rsquo;ordre optimal des quartiers</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pour compléter les projets de <strong>Filipe</strong>, <strong>NGN</strong> et <strong>Charles</strong> avec un minimum d&rsquo;allers-retours, suivez cet ordre :</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Battery Park</li>



<li>2 Bridges</li>



<li>Financial District</li>



<li>Civic Center</li>



<li>Battery Park</li>



<li>2 Bridges</li>



<li>Financial District</li>



<li>Civic Center</li>



<li>Battery Park</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">Grâce à cet itinéraire, les objectifs des différents créateurs se débloquent naturellement au fur et à mesure de votre progression.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="683"  alt="" class="wp-image-1467"/ loading="lazy" decoding="async" src="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/infogrt-1024x683.png" srcset="https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/infogrt-1024x683.png 1024w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/infogrt-300x200.png 300w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/infogrt-768x512.png 768w, https://goretszone.fr/wp-content/uploads/2026/08/infogrt.png 1535w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Une méthode efficace pour farm exotique rapidement The Division 2</h2>



<p class="wp-block-paragraph">En optimisant simplement vos déplacements, vous :</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>gagnez un temps précieux ;</li>



<li>évitez les trajets inutiles ;</li>



<li>terminez les <strong>18 projets</strong> plus rapidement ;</li>



<li>récupérez plus vite les récompenses, dont les <strong>Caches Exotiques</strong>.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Si votre objectif est de <strong>farm des exotiques rapidement sur The Division 2</strong>, cette optimisation est l&rsquo;une des plus simples à mettre en place et ne demande aucun équipement particulier.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusion</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Avant de partir en mission, pensez à suivre cet itinéraire optimisé pour vos projets de créateurs. En quelques minutes, vous réduirez considérablement votre temps de jeu consacré aux déplacements et pourrez vous concentrer sur ce qui compte vraiment : <strong>obtenir vos exotiques le plus rapidement possible</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">N&rsquo;oubliez pas de conserver l&rsquo;infographie à portée de main pendant votre session. Elle vous permettra de suivre facilement le parcours idéal et d&rsquo;optimiser votre farm dans <strong>The Division 2</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
</div></div>
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		<title>La carte interactive des 20 caches Dust Storm</title>
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		<dc:creator><![CDATA[STALL]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 15:39:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualités]]></category>
		<category><![CDATA[Guides]]></category>
		<category><![CDATA[The Division 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;Event Dust Storm (Tempête de poussière/Tempête de sable) est arrivé sur The Division 2 et marque le retour de l&#8217;event de l&#8217;été ! Il amène avec lui tout un tas de truc à faire et notamment la chasse aux caches Dust Storm. Si vous cherchez les emplacements des 20 caches Dust Storm de l&#8217;event du [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group nc-justify-text"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p class="wp-block-paragraph">L&rsquo;Event Dust Storm (Tempête de poussière/Tempête de sable) est arrivé sur The Division 2 et marque le retour de l&rsquo;event de l&rsquo;été ! Il amène avec lui tout un tas de truc à faire et notamment la chasse aux caches Dust Storm.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si vous cherchez les emplacements des 20 caches Dust Storm de l&rsquo;event du même nom, c&rsquo;est ici que ça se passe. En effet, nous mettons à votre disposition une carte interactive de The Division 2 regroupant l&#8217;emplacement des 20 caches ainsi que la photo du lieu précis de ces dernières.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La carte interactive</h2>



<div style="width: 100%;"><div style="position: relative; padding-bottom: 56.25%; padding-top: 0; height: 0;"><iframe title="Image interactive" frameborder="0" width="1200" height="675" style="position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;"  type="text/html" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" scrolling="yes" allownetworking="all" class="lws-optimize-lazyload" data-src="https://view.genially.com/6a5f15b547599fe6c757d478"></iframe> </div> </div>



<p class="wp-block-paragraph">Nous remercions <strong>[GRT] LW-IBIZA</strong> pour son travail. Grâce à lui, vous possédez toutes les cartes en mains pour dénicher toutes les caches <strong>Dust Storm</strong> et ainsi participer activement à l&rsquo;Event Tempête de poussière sur The Division 2</p>



<p class="wp-block-paragraph">NB : pour afficher les visuels des emplacements exacts, survolez les petits points violets.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si tu veux me soutenir, passe sur la boutique en cliquant <a id="https://www.c3dmodelisationetimpression.fr/boutique/le-gorets-store" href="https://www.c3dmodelisationetimpression.fr/boutique/le-gorets-store" type="link">Ici</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La carte est une propriété du clan GRT, l&rsquo;utilisation et la copie sont interdites sans autorisation</strong></p>
</div></div>
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