The Division 2 : énorme rework des sets, nouveaux builds et nouvelle saison [Y8S3]

La prochaine saison de The Division 2 s’annonce particulièrement importante pour les joueurs. Ubisoft prépare de nombreux changements qui pourraient profondément modifier la manière dont nous construisons nos personnages et abordons l’endgame.

Nouvelle saison, nouveaux modificateurs, nouveaux équipements, nouveaux exotiques, changements en PvP et surtout rework massif des sets : les possibilités de theorycrafting devraient être considérablement élargies.

Et c’est probablement ce dernier point qui risque de faire le plus parler les joueurs.

Attention : les informations présentées ici proviennent des premières annonces et d’une version préliminaire. Certains éléments, notamment les statistiques, talents et effets précis, peuvent encore évoluer avec la sortie du PTS.

Une saison placée sous le signe des Nettoyeurs

Après leur présence historique à New York, les Nettoyeurs vont faire leur arrivée à Washington.

La prochaine saison sera donc largement construite autour de cette faction et, sans grande surprise, autour de leur élément de prédilection : le feu.

Les joueurs pourront notamment retrouver des Nettoyeurs sur certains points de contrôle ainsi que dans des situations de représailles. Une nouvelle escouade d’élite liée à cette faction doit également faire son apparition.

Cette thématique se retrouve directement dans les nouveaux modificateurs saisonniers.

Des modificateurs largement orientés vers le feu

Les premières informations dévoilées montrent que les nouveaux modificateurs vont fortement encourager l’utilisation des effets d’état, et plus particulièrement du feu.

Parmi les bonus présentés, on retrouve notamment un bonus lié aux effets d’état pouvant atteindre 60 %, tandis qu’un autre bonus concerne la régénération d’armure.

Mais le plus intéressant ne se limite pas aux simples statistiques.

Certains modificateurs devraient permettre d’augmenter les dégâts d’armes contre les ennemis enflammés, tandis que d’autres pourront par exemple appliquer du feu à la suite d’un tir à la tête.

Autrement dit, la saison semble vouloir créer une véritable synergie autour des ennemis affectés par le feu.

Un fonctionnement différent de la saison précédente

Autre changement important : le fonctionnement des modificateurs devrait être beaucoup plus simple que lors de la saison précédente.

Une fois les modificateurs débloqués grâce à votre progression, ils pourront être utilisés sans avoir à dépenser une monnaie spécifique pour chaque activation.

Le principe présenté repose plutôt sur une jauge ou une progression qui augmente en réalisant certaines actions en jeu.

Tuer plusieurs ennemis, réaliser des tirs à la tête ou éliminer des adversaires avec des compétences pourraient notamment permettre de faire progresser cette valeur.

Plus votre progression sera importante, plus vous pourrez profiter efficacement des bonus de votre modificateur.

La disparition du système nécessitant des échantillons pour activer les modificateurs devrait également rendre leur utilisation beaucoup plus fluide.

De nouvelles armes exotiques arrivent

La prochaine saison apportera également de nouvelles armes, dont au moins un nouveau fusil à pompe exotique.

Le Fafnir

Le Fafnir est présenté comme un fusil à pompe exotique particulièrement intéressant pour les builds orientés effets d’état.

Son talent devrait permettre à un tir d’avoir une chance d’appliquer l’effet d’état Feu à l’ennemi touché.

Les ennemis enflammés subiront ensuite davantage de dégâts.

Selon les premières informations présentées, cette augmentation pourrait atteindre 30 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis en feu.

Une arme qui pourrait donc parfaitement s’intégrer dans la thématique principale de la saison.

Un nouveau torse exotique

Un nouveau torse exotique a également été annoncé.

Son fonctionnement présenté est particulièrement original : lorsqu’un joueur touche un ennemi au corps, le tir pourrait être transformé automatiquement en headshot.

Le fonctionnement annoncé prévoit actuellement un cooldown de deux secondes.

Cependant, le talent devrait encore évoluer avant la sortie définitive.

Il faudra donc attendre les prochaines informations du PTS pour connaître sa version finale.

Le Steamer

Une autre arme, appelée Steamer, a également été présentée.

Son fonctionnement semble beaucoup plus particulier.

Son talent repose notamment sur la position dans le chargeur : une partie des munitions bénéficie d’un malus tandis qu’une autre partie profite au contraire d’un bonus important.

Le fonctionnement exact du talent reste toutefois à confirmer et devrait être beaucoup plus facile à comprendre une fois l’arme disponible pour les joueurs sur le PTS.

La Dark Zone évolue également

Les changements ne concerneront pas uniquement le PvE.

Les différentes Dark Zones PvP et PvE resteront présentes, mais plusieurs modifications sont prévues.

L’une des annonces particulièrement intéressantes concerne les équipements Prototype.

Dans une Dark Zone spécifique, les joueurs pourront utiliser leurs équipements Prototype ainsi que leurs augmentations.

Cela signifie que les joueurs pourront enfin exploiter pleinement une partie de leur progression Prototype dans cet environnement.

Des ajustements sont également prévus concernant certains débuffs de toxicité dans la Dark Zone PvE.

Un gros chantier pour le PvP

Le PvP devrait lui aussi bénéficier d’une importante remise à plat.

Les statistiques de plusieurs équipements destinés au PvP vont être modifiées, tandis que les compétences PvP devraient également subir des changements.

Les différents sets verts et jaunes seront concernés par ce travail de rééquilibrage.

Mais Ubisoft semble également vouloir donner aux joueurs un moyen beaucoup plus pratique de tester leurs configurations.

Le stand de tir pourra servir aux builds PvP

Une nouvelle option devrait permettre de basculer le stand de tir dans un environnement correspondant aux statistiques PvP.

Cela permettra de tester directement ses builds PvP dans le stand de tir avant de les emmener en Dark Zone ou dans les autres activités concernées.

Une fonctionnalité particulièrement bienvenue pour les joueurs qui cherchent à optimiser leurs configurations.

Le plus gros changement : les sets vont être retravaillés

Et c’est probablement l’annonce la plus importante de cette prochaine mise à jour.

Les sets de The Division 2 vont recevoir des modifications importantes.

L’objectif ne semble toutefois pas être de simplement nerfer les configurations actuellement dominantes.

Le cas du Striker est particulièrement intéressant.

Plutôt que de réduire directement la puissance du set, les développeurs semblent avoir choisi une autre approche : rendre les autres sets beaucoup plus intéressants.

L’objectif est donc de donner envie aux joueurs de sortir de leurs habitudes et d’expérimenter de nouvelles combinaisons.

Le Striker ne devrait pas être nerfé

Le Striker reste aujourd’hui l’un des sets les plus utilisés par les joueurs.

Plutôt que de diminuer directement son efficacité, Ubisoft semble vouloir renforcer les alternatives.

L’idée est simple :

Pourquoi nerfer un set qui fonctionne très bien quand on peut rendre les autres beaucoup plus intéressants ?

Cette philosophie pourrait avoir un impact considérable sur la meta de The Division 2.

Si plusieurs anciens sets deviennent réellement compétitifs, les joueurs auront enfin davantage de raisons de changer leurs habitudes.

Des statistiques complètement revues sur certains sets

Les changements ne concerneront pas uniquement les talents des sets.

Les bonus statistiques accordés lorsque plusieurs pièces d’un même set sont équipées vont également évoluer.

Certains ensembles disposent actuellement de bonus considérés comme peu intéressants ou dépassés.

C’est notamment le cas de certains sets dont les bonus apportent de la santé, de la vitesse de changement d’arme ou encore de la portée optimale.

Ces statistiques pourraient être remplacées par des bonus beaucoup plus pertinents.

Le cas du 5.11

Le 5.11 constitue justement l’un des exemples présentés.

Certaines statistiques historiquement peu utilisées pourraient être remplacées par des bonus beaucoup plus intéressants.

Parmi les changements évoqués figure notamment l’apparition d’un bonus de protection contre les ennemis d’élite.

Ce type de modification peut sembler anodin, mais il pourrait avoir de grosses conséquences sur la manière dont les joueurs construisent leurs personnages.

Et c’est justement là que cette refonte devient intéressante.

Une nouvelle ère pour le theorycrafting

Pour les joueurs qui aiment créer et optimiser des builds, cette mise à jour pourrait représenter un véritable bol d’air frais.

Pendant longtemps, la meta de The Division 2 s’est concentrée autour d’un nombre relativement limité de configurations.

Avec la refonte des sets, certains équipements délaissés pourraient enfin retrouver une véritable utilité.

Cela signifie potentiellement :

  • davantage de builds viables ;
  • de nouvelles synergies entre sets et équipements ;
  • davantage de possibilités en PvE ;
  • de nouvelles configurations PvP ;
  • et surtout beaucoup plus de theorycrafting.

Le changement pourrait être particulièrement important pour les joueurs qui aiment chercher des builds hors meta.

Au lieu de simplement reproduire les configurations les plus populaires, il pourrait redevenir intéressant de tester des combinaisons auxquelles personne ne pensait auparavant.

Tous les changements ne sont pas encore connus

Il faudra toutefois rester prudent.

Toutes les modifications apportées aux sets n’ont pas encore été détaillées.

Certains ensembles ont été présentés comme exemples, mais nous ne disposons pas encore de la liste complète des changements.

Des sets comme Ongoing Directive ou Point de Bascule, entre autres, devront donc être examinés plus précisément lorsque le PTS sera disponible.

Il faudra également garder à l’esprit que les statistiques et talents présentés avant le PTS peuvent encore être modifiés.

Un nouveau set : Ember Engine

La prochaine saison introduira également un nouveau set baptisé Ember Engine.

Celui-ci semble être fortement orienté vers les effets d’état et l’efficacité des compétences.

Son fonctionnement pourrait notamment permettre de créer des interactions intéressantes entre différents effets d’état.

L’une des mécaniques présentées donnerait une chance d’appliquer l’effet Feu lorsqu’un autre effet d’état est déjà appliqué.

L’idée est donc de pouvoir créer une configuration capable de multiplier les effets d’état à partir d’une seule action.

Cela pourrait ouvrir la porte à des builds spécialisés dans le contrôle des ennemis et les dégâts liés aux statuts.

Une saison qui pourrait changer la meta de The Division 2

Avec l’ensemble de ces annonces, la prochaine saison pourrait être l’une des mises à jour les plus intéressantes pour les amateurs de builds depuis longtemps.

Entre les nouveaux modificateurs saisonniers, les armes et équipements inédits, les changements PvP et surtout la refonte massive des sets, les possibilités de theorycrafting devraient considérablement augmenter.

Le point le plus important à retenir est probablement celui-ci :

Ubisoft ne semble pas vouloir simplement réduire la puissance des builds dominants. Le studio cherche plutôt à rendre les alternatives suffisamment intéressantes pour donner envie aux joueurs de les essayer.

Et si cette philosophie est correctement appliquée, cela pourrait avoir un impact très positif sur la diversité des builds de The Division 2.

Il faudra attendre le PTS pour connaître tous les détails

Pour l’instant, de nombreux éléments restent encore provisoires.

Le PTS permettra notamment de découvrir l’ensemble des modifications apportées aux sets, aux armes, aux talents, aux compétences PvP et aux nouveaux modificateurs.

C’est également à ce moment-là que les joueurs pourront réellement tester les nouvelles synergies et déterminer quels builds pourraient devenir les prochains incontournables de la meta.

Une chose est certaine : les prochaines semaines devraient être particulièrement chargées pour The Division 2.

Entre les nouveaux contenus, le PTS, les reworks des sets, les nouvelles activités et la prochaine saison, les agents auront largement de quoi expérimenter.

Et pour les amateurs de builds, c’est probablement la meilleure nouvelle : il va falloir recommencer à theorycrafter.

STALL, 36 ans, passionné par l'univers du gaming au sens large, geek dans l'âme et fondateur de l'armée des Gorets. J'en ai eu assez d'être un simple consommateur de contenu, je voulais que ça change, je trace aujourd'hui ma propre route, on verra bien où elle me mènera ! Je crée mon contenu sur The Division 2 et sur tous les jeux qui m'intéressent, je mets à profit mon amour du theorycrafting pour vous proposer des builds, notamment hors méta car je n'aime pas faire comme tout le monde !

3 comments

Dadou7578

ça promet du très lourd pour la prochaine saison

    STALL

    Oh oui !

Mangafan

Pour une fois, les changements vont être intéressant à tester, le cas du 5.11 m’interpelle déjà car la protection contre ennemis d’élites n’a jamais été présente sur un Brandset, donc ce rework est a surveiller et pourrait enfin rendre pertinent l’usage de « Poigne mortelle ».