TU25 : Patch notes
The Division 2 – Année 7 Saison 2 : Le Pacte
Notes de patch officielles (version française)
Présentation de la Saison : Le Pacte (The Pact)
Cette nouvelle saison prépare le terrain pour un nouveau conflit de pouvoir.
Les factions ennemies ne se contentent plus de tenir leurs positions : elles intensifient leur pression, vous forçant à combattre pour chaque rue et chaque zone.
Cette tension donne naissance à Représailles (Retaliation), une nouvelle activité monde ouvert permanente, qui enrichit les mécaniques des Points de Contrôle et offre de nouvelles façons d’obtenir du butin exotique.
Au centre de cette saison, on retrouve le modificateur global « Diviser pour mieux régner » (Divide and Conquer), qui fait du contrôle territorial la mécanique principale de la saison.
REPRÉSAILLES
Concept
Représailles est une activité end-game permanente basée sur la prise de territoire et les affrontements entre factions.
Les ennemis ne resteront pas passifs : à mesure que vous reprenez du terrain, ils ripostent avec force.
Cette activité couvre Washington D.C., New York et Brooklyn ; les factions rencontrées dépendent donc de la zone.
- Les Nettoyeurs (Cleaners) et Rikers n’apparaissent qu’à New York (extension Warlords of New York) et Brooklyn (DLC Battle for Brooklyn).
Fonctionnement
Chaque faction possède une Jauge d’Agitation visible dans l’onglet Représailles de la Méga-Carte.
- Tuer des ennemis, compléter des missions ou capturer des Points de Contrôle fait monter la jauge.
- Un Projet Journalier permet de la remplir instantanément à 100 %.
Une fois la jauge pleine, la faction lance des Représailles : elle tente de reprendre le contrôle d’une Zone Nommée (un quartier) et de tous ses Points de Contrôle.
Objectif : reprendre toute la zone avant la fin du temps imparti.
Capturer des points prolonge le timer, mais chaque seconde compte !
Si vous abandonnez, la faction ennemie garde la zone.
Gameplay de base
Les Représailles revisitent les Points de Contrôle avec des combats en plusieurs vagues.
La difficulté varie selon le Niveau d’Alerte global, de Normal à Héroïque, avec des récompenses accrues pour les niveaux plus élevés.
Des Escouades de Kill peuvent vous tendre des embuscades.
Les vaincre :
- ajoute du temps au timer ;
- offre une chance d’obtenir des plans exotiques exclusifs à la faction.
Entre les captures, vous rencontrerez des Manœuvres – des défis optionnels partagés par tous les joueurs mais validés individuellement. Chaque réussite ajoute du temps à la mission.
Farm ciblé d’Exotiques
Chaque faction possède un pool de plans exotiques.
Obtenir des plans :
- En éliminant des Escouades d‘extermination (Hyènes, True Son’s, Parias, Nettoyeurs, Rikers).
- En terminant des Représailles complètes (bonus de plan possible pour Hyènes, True Son’s, Parias).
Les chances de drop augmentent avec la difficulté globale.
Matériaux spécifiques
Les exotiques se fabriquent avec des Composants Exotiques + des matériaux de Représailles :
| Faction | Matériau spécifique |
|---|---|
| Hyènes | Épice Cristallisée |
| Parias | Bidons Biohazard |
| True Son’s | Plaques d’Identification Militaires |
| Nettoyeurs | Cendres Brûlantes |
| Rikers | Balaclava Croisés |
Ces matériaux peuvent être convertis en Montres SHD Cassées, échangeables contre ceux d’autres factions.
Les plans de conversion et plans de Cache Exotique sont disponibles chez Inaya à la Base d’Opérations.
Même sans posséder les extensions WONY ou Brooklyn, il reste possible de fabriquer les Exotiques Cleaners et Rikers via les Caches Exotiques.
MODIFICATEURS
Modificateur global – Diviser pour mieux régner
Les bonus dépendent du contrôle des Zones Nommées :
| Type de zone | Effet |
|---|---|
| Contestée | +Cadence de Tir (jusqu’à 30 %) |
| Contrôlée par SHD | +Cadence de Tir & +Dégâts Arme (jusqu’à 30 % chacun) |
| Contrôlée par ennemis | Aucun bonus |
S’applique à toutes les zones :
2 (Brooklyn) | 4 (WONY) | 11 (Washington D.C.)
Modificateurs Actifs
5 modificateurs thématiques liés aux factions :
Vous les débloquez via le Parcours Saisonnier, et les améliorez en gagnant de l’XP Modificateur :
- en terminant des Représailles ;
- en tuant des ennemis pendant que le modificateur est actif.
Hyènes : Épicé Up
Retire toute votre Armure.
Chaque tir réussi restaure un peu de Santé et augmente vos Dégâts Arme.
Bonus de Santé, Rechargement et Mouvement.
Niveau 5 : reconstitue l’armure selon votre Santé à la fin de l’effet.
True Son’s : Matériel Avancé
Les Compétences gagnent des paliers supplémentaires.
Les Armes Signature infligent plus de Dégâts Arme (x1.5 sur ennemis nommés).
Recharge auto du chargeur.
Niveau 5 : Compétences de Spécialisation surchargées.
Parias : Zélote
15 charges Zélote = bonus Dégâts + Réduction de Dégâts.
Les charges se consument progressivement ; tuer restaure des charges.
À 0 charge : explosion EMP + 1 PV.
Niveau 5 : explosion +2 % dégâts par charge consommée.
Rikers : Say Cheese
Aveugle les ennemis dans un cône.
Effet renforcé avec un bouclier.
Les éliminations réduisent le cooldown.
Niveau 3 : −1 s de cooldown en tuant avec un bouclier.
Nettoyeurs : Assainissement
Enflamme les ennemis proches.
Chaque ennemi brûlé ajoute 1 charge, augmentant les dégâts contre eux.
2+ charges : répare l’Armure chaque seconde.
3+ charges : les coups critiques infligent Brûlure.
Niveau 3 : +3 s de durée par élimination sur ennemi brûlé.
Modificateurs Passifs
10 au total : 5 universels + 5 spécifiques aux factions.
Vous pouvez en équiper 3 à la fois.
Universels
- Assaut – Pierre d’Appui : un headshot sur un ennemi Assaut recharge le chargeur avec des balles spéciales.
- Lanceur – Prêt à Frapper : les grenades tombant à < 5 m sont détruites automatiquement (CD 45 s). Pendant le CD : rayon d’explosion × 2.
- Sniper – Compromis : +100 % dégâts tête depuis couverture ; un tir sur un Sniper couvert le force à sortir.
- Tank – Larme de Rupert : briser un morceau d’armure détruit toutes les autres ; les ennemis proches subissent Saignement.
- Rusher – Tenir à Distance : les Rushers sont étourdis à < 10 m ; +20 % vitesse mouvement pendant 10 s.
Spécifiques aux Factions
- Hyènes – Tir Ami : tirer sur un bouclier Hyène renvoie 50 % des dégâts aux ennemis proches.
- True son’s – Immobilisateur : briser son point faible applique mousse sur 20 m.
- Parias – Cracheur : explosion du bidon enflamme ennemis sur 7 m.
- Nettoyeurs – Contrôleur : détruire le drone choque son utilisateur et les ennemis proches.
- Rikers – Leader : à sa mort, les alliés profitant de son bonus saignent ; vous gagnez +20 % armure bonus.
Contre-mesures Hostiles
Les ennemis gagnent eux aussi des bonus :
- Out of Mind : vitesse + cadence de tir augmentent tant qu’ils ne sont pas touchés.
- Wedge : augmente les dégâts selon le nombre d’alliés proches.
- Overwatch : accorde du Sur-soin (Overheal) tant que leur gadget est actif.
NOUVEAUX ÉQUIPEMENTS & ARMES
Arme Exotique : Linceul – M700 Carbon
Talent : Priorité Haute
+125 % Dégâts Arme sur les ennemis de plus haut rang (Tier 1 à 3).
Mods :
- Canon : +20 % Dégâts Tête
- Lunette : +25 % Dégâts Tête
- Sous-canon : +5 % Chance Critique
- Chargeur : +20 % Vitesse Recharge
Gants Exotiques : Overdogs
Talent : Maillon Faible
+30 % Dégâts Arme sur les ennemis de rang le plus bas.
Attributs :
- Noyau Rouge
- Chance Critique
- Dégâts Critiques
Ensemble d’Équipement : Point de bascule
- 2 pièces : +30 % taille chargeur
- 3 pièces : +30 % Dégâts LMG
- 4 pièces : débloque Talent : Contrôle de Gaz
Contrôle de Gaz : tirer génère jusqu’à 50 charges (+0,5 % maniabilité, +4 % dégâts crit / charge).
Perte : 6 charges/sec sans tirer. Aucune perte si un ennemi est supprimé.
Bonus Pièces :
- Torse – Durabilité : max 75 charges
- Sac – Snowball : dégâts crit par charge +7 %
Ensemble de Marque : Urban Lookout
- 1 pièce : +10 % Précision
- 2 pièces : +30 % Durée de Compétence
- 3 pièces : +30 % Dégâts MMR
Armes Nommées
Achilles – USC .45 ACP
Instigator – Custom M44
Talent : Point Faible Parfait : détruire un point faible accorde +32 % Dégâts d’arme pendant 15 s.
(Version standard : +27 %.)
Mission Climax – Difficulté Master
Terminer la mission en difficulté Maître pour la première fois garantit le pistolet exotique Tempest 93R.
Talent : Retenu
Pistolet full-auto ; +25 % Dégâts Amplifiés pendant 20 s après destruction du bouclier.
Mods :
- Chargeur : +50 % Stabilité
- Canon : +15 % Chance Critique
CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS
Équilibrage
- Niveau d’Expertise max fixé à 30 : meilleure cohérence avec la difficulté actuelle et diversité des builds.
Équipement / Armes
- Correction du bug de changement d’équipement empilant les talents.
- MàJ du Butin Ciblé : inclut tous les Exotiques éligibles.
- L’Écran bleu & le Catharsis peuvent maintenant tomber sans posséder leur plan.
- Correctifs appliqués aux plans Liberty, Mantis, Capacitor, etc.
- L’attribut Vitesse de changement ne se bloque plus à 14,4 %.
- L’ensemble Breaking Point apparaît désormais dans la Station d’Artisanat une fois les plans obtenus.
Esthétique
- Effets visuels restaurés pour les skins exotiques Chyron et Nocturne.
- Correction d’affichage du sac contaminé avec le sac Stalker 2.
- Multiples corrections de clipping (Warrior Wasp, Soldier Ant, Kitty Fluffy, Keiko Nakama, Payday Masks, etc.).
Autres
- Correction du stash vide à la première arrivée à Brooklyn Bridge.
- Les objectifs de projet « Neutraliser les ennemis nommés » sont maintenant partagés en groupe.
- Les Événements XP Saisonniers donnent correctement leurs récompenses au-delà du niveau 100.
- Corrections d’icônes, de textures et de plans exotiques affichant des placeholders.
- Correction d’icônes erronées lors de la chasse à l’homme Echo de Camp White Oak.
- Les Modificateurs Actifs se désactivent correctement après équipement.












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